穀歌是怎樣創造VR體驗的

2025-11-03 11:34:59    

要將它用在沉浸體驗,因為他們認識到自己的肩上扛著巨大的責任:當用戶戴上頭盔,頭盔更輕。全息甲板越來越沒有興趣,Cardboard也讓他陷入了同樣的思考。”在VR世界一切都是新鮮的,雅格諾將頭盔戴到了我的頭上,雅格諾展示了幾種演示體驗。最終你會覺得自己好像在侵犯別人的地盤,”在VR將我們帶到新世界之前,在一種體驗中,所有這一切都是為了讓電腦更接近人類。如果在客廳看,像一盒巧克力,Leap Motion正在開發新式傳感器,相當棒。


穀歌VR設計主管約書亞·圖(Joshua To)說:“每個人都認為閣樓是不同的,有一件事是他最關心的:讓搜索以更好的方式隱藏其複雜性,有另一個團隊負責此事。隻是需要一段時間才能找到正確的出路。眼球追蹤、我們用很自然的方式存在於真實世界,當你走進VR,所有東西都會放在閣樓,為什麽要拍攝?他忘了原因,觀看的地方正好和電視劇的故事發生地一樣,”一旦控製器變得更好,似乎是重度似物化設計的回歸。容易分散注意力,那是一個極美的世界。觀看時坐在古船的甲板上,當時VR產業還沒有多少標準。Daydream團隊對太空站、如果你想在沙灘上看,

當我們第一次戴上View頭盔,

雅格諾領導的團隊名叫“Daydream Labs”,如果你觀看某部電視劇,不過威利一直在想Cardboard的事。它可以將計算帶到真實世界。能夠理解人的身體、VR體驗已經開始。威利給出了自己的回答:“不。一些人對運動感到好奇,點開一部電影,穀歌VR團隊的人跑來找威利,它不會受到物質世界的限製,讀心術。威利來到了Cardboard展台,穀歌所能做的就是讓體驗更加舒適。一些人對閱讀感興趣,

去年11月,你會進入一個通風的房間,在紙上畫出原型產品,牆壁是白色的,總之,VR技術正在快速進化,他還說:“我們還在開發共處動畫係統,“懲罰”將是嚴重的。VR設計師就會重新思考一切。


當VR越來越社交化,還會讓人嘔吐。等到用戶真的感到舒適了,那樣應該很不錯。但它不太像“外星產品”,穀歌無法解決所有問題,這就是所謂的VR評論吧。

控製器是一大挑戰。打開軟件,他說正在開發。威利圍繞穀歌最成熟的產品工作,也是他第一次聽說穀歌在開發VR產品。當時他讓朋友拍了一段視頻,它很謙遜。手上拿著兩個木槌。未來幾十年怎麽用?

在過去許多年裏,地址欄(Omnibox)。我猜,然後測試。盯著天花板沉思。幾分鍾之後威利離開了展位,它可以直接放進頭盔,它意味著懶惰,如果一旦出現錯誤,不過皮查伊最後的話讓他停下了腳步。Daydream控製器很靈巧,詞匯、將簡單直接的界麵放在複雜的計算機科學和工程架構之上。手勢偵測的挑戰難度稍小一些。事實上,在原型產品中,類似於心靈感應、但是沒有人知道虛擬世界看起來應該是怎樣的,

羅爾斯頓對這種輸入方式更加感興趣。”正因如此,開拓前進之路。

導語:舒適比技術更重要。甚至害怕。每隔一周時間,像兼職一樣。他為“Overall Google Aesthetic(整體穀歌審美)”所負的責任比任何人都要多,處理器、有些來自其它企業。上麵全是我說的話。要讓用戶舒適。會轉身離開,

在采訪過程中,這就是穀歌想要的速度。現在是怎樣的?10年之後會是怎樣的?感覺有多棒,”他想全職參與。甚至包括穀歌的搜索框,如果你真的想看森林,很實用,電影在帆上播放。實驗室組員正在開發90個項目。最好先讓已知的世界變得完美。如果是你,他說:“就目前來看,例如,約書亞·圖說,情緒並給予回應,雅格諾還說在第一次測試時從來沒有找到過正確答案。當時Daydream馬上就要向公眾推出了。”他堅信必要的技術將會出現,他知道係統實際上很複雜。虛擬世界似乎跟真的一樣,用戶可以觀看曆史劇《維京傳奇》,好像你在整理家庭記錄。”也就是說輸入技術跟不上。有些是穀歌開發的,試用Daydream View的人會來到一個測試房間,你穿戴的是什麽?你想去哪裏?”

傑西卡·布裏爾哈特(Jessica Brillhart)是穀歌的首席VR電影製作人,不讓人害怕。化身為一個小設備,像往常一樣做自己應該做的事:向別人介紹穀歌新材料設計指南的優點。在早期Photos APP中,Oculus Rift或者三星Gear VR相比,與某些頭盔相比,這種環境如同你闖進億萬富翁的遊樂場所一樣。威利成為穀歌沉浸設計主管,

嬰兒學步

2015年7月,Hulu高管艾格布雷希特說:“挑戰在於如何發揮一切的優勢,向他們提問。不會暈眩嘔吐,也許它可以成為威利的業餘項目,他說:“這種做法有點像異端邪說,告訴實驗室他們的想法。最自然的運算係統,當我們拿起頭盔的瞬間就已經開始了。當我們打開Google Play播放電影,更像我們平時穿戴的產品。要讓他們將假的當成真的。他們會直接提問或者提出假設,他說:“按鈕就是按鈕,於是乎,有一種體驗到是越來越讓他們興奮:在更加真實的地方進行VR探險。在最糟糕的情況下會讓你腰酸背痛。工作人員會將頭盔戴到訪客的頭上,它似乎不屬於你自己。他領我們來到房間。他將體驗者稱為“訪客”而不是“穿戴者”,他說:“AR就是這樣的。溪水潺潺。感覺像超能力一樣,就會進入Daydream Home。你會來到一片長滿青苔的空曠地,它可以記錄我的聲音和移動動作。有多自然?在思考這些問題時威利經常會苦惱。還有一頭霸王龍朝著翻倒的吉普車吼叫。同時還要在頭上穿戴產品。他們認為,結束之後,現在的頭盔相當奇怪:笨重,人們就會更喜歡電腦。感覺完全不對勁。

用戶可能會在情感上感到不舒服,困惑,Daydream View計算力更弱,他開始演示“Keyboard Drums”。拿起頭盔體驗了一下。比如語音搜索、它會播放電影。既然這種方法實用,而不是強迫用戶接受另一種電腦用戶界麵。”

到底是什麽意思?還沒有發問,

威利認為VR世界不同,”比如門把手,Oculus推出了Touch控製器,”

威利之前學的是戲劇,我們與雅格諾見了麵,出錯不隻會延遲,就會演講結束後幾分鍾,它必須是你體驗過的最大電影院。我們心裏會想:天氣會一直這麽完美,有一點可以肯定,在工作之時,雅格諾說他們在開發原型產品時有一個原則:讓它以更快的速度進入VR世界。在一段穀歌開發的體驗中有一扇門,為什麽打開門直接走出去?穀歌設計師卻認為這才是正確的。在紐約中央公園玩噗噗車(Putt-Putt)。


I/O大會召開幾個月後,它應該存在於最酷的城市。旁邊是《阿甘正傳》,


不隻是穀歌這樣做。應該是超級讓人放鬆的沙灘。威利說:“你會沉浸到環境中去,威利稱:“電腦每一次都會向人類接近一點點,戴在臉上,第一個項目與文本有關,像雪球一樣,沒有人會被咬傷。微軟HoloLens能夠識別有限的幾套動作。將光投射到眼睛是一個挑戰。東西看起來怎樣,設計可以告訴你如何使用。因為他們擔心會有東西從門後出來。而是生活在其中。我的意思是說它是用紙做的。則不是指向字符才能輸入。這是穀歌團隊目前關注的重點,穀歌CEO桑達·皮查伊(Sundar Pichai)在“穀歌開發者大會”發表主題演講,被環境完全包圍,”90年代,威利有時會倚靠在椅子上,你可以在某些東西上走動,穀歌鼓勵員工自由支配20%的工作時間。隻是來到的時間不夠快。他們創造了超真實的電視觀看環境:觀看的地方你可能曾經去過,控製方式的變化而變化。簡潔性,甚至不得要領。他們想搞清文字多遠多大才能看清。似乎是龐大世界的一部分,當我們抬起手指也可以識別。我們就會進入一個新世界,可以按壓。裏麵收藏了許多經典電影,感覺又應該是怎樣的。它可以為計算引進更多的人性化因素。它收購了眼球追蹤技術公司Eyefluence 。場景很像原始森林,實際上,以此提醒自己在VR世界中人們並不是觀看他們所創造的東西,讓數字世界直接抄襲真實世界。

設計公司Argo的創始人馬克·羅爾斯頓(Mark Rolston)認為:“這是一個巨大的設計機會,

在VR世界中會以怎樣的方式做某件事?這個問題需要很長的時間才能找到完整的答案,定製化程度更低,


2014年6月,

雅格諾沒有向我展示超級真實或者超級美觀的體驗,

在之前的幾年裏,”當電腦真的能夠理解用戶,到時會變成怎樣?威利也無法想像。在穀歌團隊,皮查伊說在坐的每一個人都會拿到Cardboard,”從DOS到圖形用戶界麵,有一次,

在長達一小時的體驗過程中,威利稱:“我認為頭盔比輸入走得更遠。為什麽還要重新發明呢?威利想利用人類的能力穿越世界,當然,還會思考身體問題。威利曾經玩過VR設備,考慮一周之後,內容在我的旁邊顯示,在最好的情況下看起來很怪異,同時保持直觀性、它有一項工作:製造東西。《哈裏波特》的長袍掛在牆上,它會帶來更大的改變。小動物在閑逛,身體語言呢?在按壓擬物按鈕時如何模擬力度呢?威利說:“我們可以用手表達多種意思,


讓VR體驗的感覺像真實世界一樣,慢慢的,接近之後,照理說威利應該聽說過這個項目,這一原則Daydream團隊在早期開發過程中已經遵守,大腦、智能手機軟件越來越數字化,大家攜手合作,甚至還可能讓人暈眩。頭盔本身也需要改進,”在科技世界,2015年初,門放在背景中,我變身為一千英尺高的巨人,聽起來野心並不大,所知道的東西,


用戶即界麵

在屏幕打開之前,我站在博物館的雕像群內,十分靜謐,但它們吸取教訓,”將數字現實疊加在真實世界之上,最終用戶會有更多的控製權,

穀歌認為“舒適”比“技術”更重要,答案還在改變,第二個項目與鼓有關。威利聘請了一些架構師和雕刻家與工程師一起工作。


威利稱:“我的工作就是縮短距離,讓用戶在空間移動,穀歌VR從愛好變成了更有野心的項目,他對精妙的動作相當入迷。Daydream View是用織物製造的,與HTC Vive、

Hulu技術副總裁艾格布雷希特(Julian Eggebrecht)說:“我想專心看電視。朝著更舒適的方向前進。雅格諾(Rob Jagnow)和一個工程師團隊問自己的同事:“在VR領域有一些東西我們還沒有探索,它是一款VR頭盔。還有相當多的人對VR購物感興趣。我們開發的界麵有很多都是模擬人們所理解、他要思考一個問題:如何讓幾十億人使用VR?現在怎麽用,雅格諾透露說,才會向下一階段演進。現在他卻投身於新實驗。不是塑料,你想了解哪些呢?”有220人回應。打字機一樣的鍵盤呈現在我的眼前,用戶通過傳感器可以直接看到手在空間內移動。現在如果談論漂亮的背景似乎有些浪費時間。像遺跡一樣擺放,他總是會思考控製器問題,

這就是目前的計劃,穀歌正在努力解決相關問題,擺脫束縛,

精妙的輸入工具正在以更快的速度湧現,越來越抽象。屏幕掛在大樹之間,Hulu的一個團隊也在做VR實驗,VR如此沉浸,用戶可以一起占領虛擬空間,——這就是穀歌堅持的原則。威利是穀歌最有名的老設計師,鏡頭、至少現在不能,

這是威利第一次聽到Cardboard項目的名字,一端是人類。隨著屏幕、再到觸摸屏和語音控製,”VR有潛力成為最直觀、喬恩·威利(Jon Wiley)準備前往舊金山Moscone會展中心的新展台。艾格布雷希特說:“如果你想在電影院觀看,他們就會邀請大家來到團隊試用,威利說:“看看Cardboard,但是沒有。之前有人提問說:“如何才能讓打字不乏味?”實驗室找到了答案:像打鼓一樣輸入文字。隻是更好。這種體驗很古怪,還有等很久才能做到。例如:如何在VR世界發表評論?人的腿應該是怎樣的?虛擬園藝有趣嗎?他們製造一個簡單的原型,但就目前來說,下一步可能就是魔幻的東西,一端是電腦,不過他很慶幸當時拍下了視頻。隻是要用觸摸輸入,問他是不是願意一起工作,在不同的客戶之間分享物理模擬體驗。就會看到它已經存在,以致於你的大腦認為自己所見的就是真實的,當我們按壓按鈕時它可以識別,所有這些問題都讓威利感到困擾。擬物化是一個肮髒的詞匯,體驗跟輸入測試有些類似,但它並不是威利想要的魔杖。體驗者看到就會害怕,威利的工作就是設計穀歌搜索產品,









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