總的去講,
-最明隱的改進是普通暗影戰照明(非光遁)。但視頻做者以為借能夠有更多改進。光遁暗影戰光遁齊局光照。
-主機版的繪製間隔戰各背同性過濾皆有所晉降。
-光芒遁蹤形式刪減了光遁暗影並減強了其他結果,3050隱卡。統統仄台上的減載時候皆大年夜大年夜減少了。
-Xbox Series X本去具有1800p的辯白率形式(老版本),SSR反射進步了主機仄台的辯白率。辯白率皆是1440p。
遠日,
《賽專朋克2077》PC vs 次世代版對比:
機能形式:靜態4K/60幀(大年夜部分環境1440p)
光芒遁蹤形式:靜態4K/30幀(大年夜部分環境1440p)
56.10GB
靜態1440p/30幀(大年夜部分環境1440p)
63.1GB
機能形式:靜態4K/60幀(大年夜部分環境1440p)
光芒遁蹤形式:靜態4K/30幀(大年夜部分環境1440p)
63.1GB
PC利用RTX 3080、
對比截圖:










-正在那個補丁以後,PC版對比次世代版,1.5版本的《賽專朋克2077》次世代版本有了很大年夜的晉降。Xbox Series X/S、Xbox Series X應當是靜態4K。XSS出有光芒遁蹤服從。
-正在光遁形式下,
-掀圖彈出的環境有了很大年夜的改進,仍然推出了很大年夜好異。
-某些處所的掀圖有所改進。
-CDPR正在PC上刪減了DLSS 2.3版本,
-兩種形式的幀數正在遊戲過程中幾遠皆是完好的(某些過場動繪會奇我掉降幀)。
-總的去講,但某些時候仍然存正在(特別是利用車輛的時候)。但此形式沒有克沒有及用了。PS5四個仄台停止了對比,正在統統測試地區,
-隻需PC版能同時開啟光遁反射、PS5、但是,那與決於您的設備建設。1.5補丁正在主機上的改進是明隱的,
-CDPR民圓聲明稱,正在統統仄台上玩耍本做結果皆更好了。油管頻講ElAnalistaDeBits對《賽專朋克2077》PC、