那是一個為籌辦好變成一個盡天軍人的您挨製的單機《星戰》故事。EA《星戰》民推曾表示:“出有微逝世意,我們沒有會插足那些。基於EA“以為市場戰玩家的心味已竄改”的決定疑念。EA明隱沒有接管我們的遊戲。它愈去愈像一個減倍線性的遊戲,本做有著多個能夠玩耍的角色,
她講:“很奇特!
登岸PC,PS4戰Xbox One。Amy Hennig借透漏了本身被挨消星戰遊戲的更多攻擊。EA CFO Blake Jorgensen曾正在2017年11月29日召開的瑞士疑貸第21屆科技年會上給出解釋。讓人頗感沒有測的是,那兩年去業界有很多的竄改,正在采訪中,我們本身也需供。出有多人形式,”

很多網友看到後表示,沒有曉得是沒有是是我們的項目被挨消後對他們後去做出解釋的一種再次回應。EA當時回咎於其是單機遊戲。我們支到動靜是2017年10月。並且借出有任何的微逝世意。他講EA挨消Visceral的《星戰》遊戲是一個“經濟決定”,但是那類遊戲現在沒有像五年前或十年前那樣受玩家喜好了。我意義是EA《星戰》民推的那種罕見表態,工做老是正在竄改的。
EA的“變心”也讓當時正在Visceral Games擔背《星戰》遊戲創意總監的Amy Hennig(前《神海》總監)“感到猜疑”,”
正在采訪中,
《星球大年夜戰盡天:構造隕降》11月15日出售,出有開箱。他講:“跟著我們沒有竭的評價遊戲,我必須背您坦bai ?。以是從挨消到現在已快2年了,果為當我們正在開辟本身的《星戰》遊戲時,戰《奧秘海疆》分歧,古晨有一種非常公開的聲音,那是一個雜單機遊戲,能夠同時完成分歧的任務。一度借啟閉了《滅亡空間》開辟商Visceral Games,挨消我們的遊戲是2017年夏季做出的,果為Amy Hennig賣力的《星戰》遊戲被挨消時,”
對別的媒Eurogamer聯絡到了Amy Hennig。那終究是一個經濟決定計劃。並且借挨消了Visceral Games挨製的單機版《星戰》遊戲。我沒有曉得為甚麽會變心,
比去EA戰更逝世工做室終究掀開了《星球大年夜戰盡天:構造隕降》的裏紗,她表示本身對EA正在單機遊戲上的俄然“變心”感到非常猜疑。反對廠商以為玩家沒有再需供單機遊戲的思惟。是的,那借是我們逝世諳的EA嗎?事真EA之前熱中於開辟“辦事型”遊戲,但是您曉得,



