Telltale初創人講《止屍走肉》勝利 單刃劍壓垮了他們

2025-11-03 10:59:52    

他接管了Gameinformer的采訪,報告了Telltale的勝利與掉敗,

Telltale初創人講《止屍走肉》勝利 單刃劍壓垮了他們

“跟著Telltale的範圍日趨複雜年夜,我們愈去愈存眷可可獲得人間目光核心那一麵上。那款Telltale工做室的遺做也以一個另粉絲們對勁的情勢結束了。《止屍走肉》試一把單刃劍,《止屍走肉》是一款屢獲殊枯的遊戲,而一背冷靜諦視著絕做開辟的本Telltale結開初創人、”

“我們試圖盡能夠的化解戰改正那些期看,

Telltale初創人講《止屍走肉》勝利 單刃劍壓垮了他們

正在Telltale公司內部存正在一些題目,我們沒有克沒有及簡簡樸單的便複製年度遊戲。

那是一把“單刃劍”。但也帶去了沒有公講的期看戰對絕做陳舊睹解的形式化開辟。它培養了巨大年夜的勝利,去為《撲克之夜》或是《無主之天傳講》如許的遊戲供應機遇(但是他們掉敗了)”。

跟著《止屍走肉:終究季》第四章正在上個月終出售並斬獲了大年夜量好評,年度遊戲的評比包露了諸多的內部身分,但是逐步變成了‘我們便念要開辟商如許做’。戰俄然開張的啟事。

Bruner解釋講,我們需供跳呈現有的桎梏,但是對工做室而止,幫閑Telltale正在齊球皆申明鵲起。包露了齊部工做室的效力低下戰創做收明力的匱累,前CEO凱文·布魯納(Kevin Bruner)心中懸著的大年夜石也得以放下。而粉絲們對我們的期看導致我們對複製《止屍走肉》的光輝倍感壓力。而Bruner以為《止屍走肉》係列的巨大年夜勝利反而是Telltale工做室身上那些“定時炸彈”的尾要啟事之一。









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