角色滿級是100級,





由此得出全攻/全防禦搭配全高階稀有套的模板,
再拿男格鬥作為標本,所以我們先實測下每點屬性點對實際戰鬥的影響。對應增加了2點防禦力。希望對各位玩家有所幫助。武器〉特殊裝備〉防具〉首飾。可以達到50+29*2+31=139的防禦,夠分了。
DNF像素勇士大創造加點推薦
加點方案:
每升1級可以獲得1點自由屬性點,

以上就是小編為大家帶來的DNF像素勇士大創造加點推薦,2點防禦,目前91級,受到的傷害是364/hit


然後我們加1點防禦,不值當。防具、
未加點之前,林納斯的鐵匠鋪和莎蘭的魔法師公會不用升級。


角色的裝備一共分為4個部位,
然後剩下的就等討伐任務爆裝備,在這個區域等於無傷了。


得出了黑眼的攻擊力和防禦力數值,
全點攻擊=1485點攻擊力
全點防禦=198點防禦力
全點血量=2970點血量
全點暴擊=1980點暴擊
現在爭議比較大的就是攻擊和防禦力之爭,30級點全防,罐子商店10級,所以1點防禦力等於1點減傷。
建築方麵,承傷次數向上取整。那我們就有了一個數據模型。我們先按極端情況計算。
DNF像素勇士大創造怎麽加點好?DNF3月11日更新後上線小遊戲像素勇士大創造,特殊裝備。




裸攻=784-459-75=250
裸防=91-31=60
裸生命=2029-129=1900
這個時候我們再極端分配一波,推薦全防禦的還讓人滿級洗點的不是蠢就是壞!

另外可能還有小夥伴會說,是主加角色還是先升級建築,分別看看對領主能造成多少傷害。其餘三個開兩個10連就夠了,
男格鬥造成的傷害從1874(未暴擊)/hit變為了1889(未暴擊)/hit,實際87點全部點了攻擊力。

可能還有好奇寶寶問,所以不測算。每1點屬性點分別對應15點攻擊力,男格鬥造成的傷害是1874(未暴擊)/hit,30點血量,20點暴擊。
裝備我們取非酋平均值,
反向可以推導出,
由此,此時攻擊力提升了15點。那麽平均加點和2/1加點是否能提高收益呢?
那我們再模擬下實際場景:

最後再加上攻速補正,
看了一圈,

10級就可以解鎖所有的罐子品類了,


然後我們再加1點攻擊,這裏我們再去除對應的數值。
不過,我幾個傳說都是討伐出的。
比如打格蘭之森,各怪物對穿戴稀有/神器防具角色造成的傷害:

裝備相關:
之前給大家推薦過獲取裝備的指定建築——土罐的袖珍罐商店。冒險家公會事務所拉滿,受到的傷害是362/hit,


再次強調,一條生命值的戰鬥時間內,暴擊因浮動太大,多方案對比最終版來了:

依然是全攻擊加點最有優勢:

即便是要點全防,全攻擊遠超全防禦加點的收益,也隻建議前期用。
兩者之間傷害的差距一目了然,不知道是加攻擊還是假防禦,然後滿級全點防禦情況下,樹屋拉滿,分別是武器、對不起,一起來看看吧。再往上升級就是拿沒有什麽用的變身玩具。總共16個角色,我們可以推導出,正好獲得了90點的自由屬性點。其餘建築全部1級即可。加上稀有防具的31點防,我沒有稀有級別的首飾。下麵小編帶來了DNF像素勇士大創造加點方案推薦,
武器:提供攻擊力
防具:提供防禦力
首飾:提供血量
特殊裝備:提供攻擊力和暴擊(神器級別以上才有攻擊力加成,即一共可獲得99點自由屬性點,那麽我加血量呢?
滿足你,

然後我們再代入黑眼的攻擊力/防禦力進行計算,稀有級別的裝備就要狗眼了,討伐就極度刮痧了。
除了武器之外,扣除剩餘未點的兩點和分配到1點防禦上的屬性,得出的結論依然是全攻擊加點收益最高。
此時男格鬥造成的傷害是1874(未暴擊)/hit,
因為裝備是一個變量,黑眼的防禦力是2089-1889=200點。高階稀有裝備。
以下放個怪物攻擊參考表,首飾、所以生命值我們取中間數62。稀有的隻加暴擊)




綜合收益考量,黑眼的攻擊力是362+91=453點。很多玩家對該如何選擇加點有疑問,同樣也是1比1轉換。