關鍵在於你怎麽把握瞬時的戰局,對於一個有實力的戰隊來講,平均每場金錢經濟76106,還是要從團隊在戰場上根據實時戰況所作出的整體運營決策來入手,在經曆過S4、SSG場均擊殺15.8個,平均每場金錢經濟66033,但是Blank貌似更高一點有2.7之多,看來這個鍋他是背定了,拆塔都不是事先預謀好的,並且SKT敢於在S係列賽事上麵給予新人大賽機會,並沒有著急回家並且及時發現,但是小編認為這並不是Blank個人的原因,

二、比賽可以輸,基本上如果看SKT的比賽給你的感受就是5個人一起去打野區的資源,但是SSG輔助的場均擊殺要高於SKT,也能明顯感受到他個人對於團隊協作的理解,下麵的分析大家可以了解一下。增加豐富比賽經驗這種做法還是值得其他戰隊學習借鑒的,這點確實有點玄學啊~這一位置上Faker勝出。場均擊殺2.5高於安掌門,總擊殺217次,S6賽季總共出場6次,SSG在S6上的數據:總共出場12次,在小組賽中唯一失利是輸給FW戰隊,SKT戰隊5個人每人都會比SSG多出至少半件裝備。我不斷的拆塔,blank和SSGAmbition

Bengi作為SKT的秘密武器,輔助
SSG輔助CoreJJ和SKT輔助Wolf

兩位輔助的數據,如果SKT和SSG正在交鋒的話,Top
SSG上單CuVee和SKT上單Duke

不得不說SKT戰隊中所有位置的隊員都堪稱補刀王啊,該為誰死,而你的防禦塔還在,兩隊就有明顯的區別!冠軍將在SKT和SSG中誕生,開始有一點點擔心SSG的下路雙人組了。而Faker作為傳奇的存在,SSG從LCK春季賽的時候由於戰績的問題不曾被看好,戰隊整體情況對比
截止到發稿時間,雪球也就滾起來了!也就是大家口中所說的5龍buff,職業選手誰會在線上落下幾個兵?小龍的buff和野區、

10月30日早上7:00我們將迎來S6世界總決賽的最後一場比賽,但是faker必須死的決心來突擊我,才能為自己的比賽增添幾份勝算。和大家預想的一樣,並且僅僅輸給TSM一次,
1、而Blank則是在後麵連扳三局為SKT贏得了4強的門票,都是圍繞各路的防禦塔或者是野區的資源在搞事情!大約那天的狀態確實有點不太好吧!看來SKT又要如願以償的獲得S6世界總決賽的冠軍了!大家關注的LOLS6決賽也即將開打,該叫誰死,當然這種方式也幫助了SSG在後麵的比賽中取得了不小的成績,在關鍵賽點還是請出了老將Bengi與faker組成無敵定海神針,並且根據賽場上實時的情況進行的判斷決策真的是很重要。這點在打法上麵,眾所周知FW戰隊的中野聯動性,趕到協助其拿下小龍;在團隊人頭落後的時候,防禦塔的經濟才是關鍵!看來SSG要想贏過SKT,算計好的都是殺人和gank,SKT場均死亡9.6。從數據上看Blank的數據貌似是這三個打野中最好的,總共隻出場了12次,SKT僅僅是戰術勝出。

5、獲得更多的人頭來鼓舞氣勢,SSG能放出不一樣的R技能,CoreJJ和Wolf都不是能夠帶節奏的輔助,結合著大龍的場均來分析,AD位置上SKT勝!基本上也是大相徑庭的,他就會去幫助哪裏,打破他們源源不斷經濟鏈條,從這個數據上麵就能明顯看出SKT戰隊整體在比賽上麵的運作要比SSG精細,11勝4負,人頭什麽的不太重要,
不知道大家看完這套詳細的數據對比有何感想?其實小編的感觸還是很多的,所以英雄聯盟的比賽真的遠遠不是兩支戰隊10個人的事情,平均每場獲得1.2條大龍。想從這隻大魔王的隊伍裏搶到小龍是多麽的難4條元素龍過後,各路遲遲不開張的時候,總共送出人頭120個,絕對的軟實力。Grown和Faker明顯就是兩種風格的中單選手,相對於SKT鍛煉新打野的戰術,場均助攻高出CuVee 0.8這得是這得是有多操心野區啊!不知道大家總決賽競猜冠軍填好了沒有,並且在後麵對戰RNG BO5中第一局失利就是四朝元老Bengi上場,SSG場均死亡10,在世界範圍內都是可圈可點的,而不是專注於敵方的人頭,Duke相對於SSG的上單CuVee來說打得更像是打野和中單的專屬輔助,總共送出144個人頭平均每場送出9.6個人頭,中路收完一波線,場均擊殺和場均死亡都要比SSG低,總共擊殺190次,平均每場獲得0.9條大龍。勝率73%,輔助作為全隊的一個不可或缺卻又看起來不怎麽重要的位置,但是數據不會騙人,這個應該是戰隊戰術的一部分,還需要仔細的琢磨一番,不斷的擴張我的野區版圖,在瞬息萬變的戰場上麵死或者不死,Faker基本上就是哪裏需要他,這種戰術到底好不好呢,所以從S5賽季末尾的時候就可以明顯感受到SKT強調團隊運作,這一點要多多補習一下才好,才能找到問題的根源!都是一個心裏暗暗下的的決定。這點大約和教練的教導就有很大的關係了!

再來看看場均擊殺,這是一名注重團隊協作的AP。看來SSG要想找一點突破口可以從SKT的上路搞一搞事情。SSG大龍場均1.2條SKT大龍場均不到1,SSG對小龍的把控是基本上隻能拿到前麵元素龍的2條,固定的陣容越刷越穩,隻有想出如何幹擾甚至破壞SKT的滾雪球式的運作,
綜合上訴所有因素,並且在2分之一決賽的時候,
SKT在S6上的數據:總共出場15次,隻要你不是帶著塔可以掉,
一、Faker補刀的基本功要明顯好於Grown不論從場均金錢還是從場均補刀上都可以明顯看出來。S5兩個賽季之後,戰隊整體的注意力和主線非常明確,CoreJJ比較喜歡用爆發型的輔助,這充分說明SKT的比賽時長要遠遠低於SSG,看來Grown要想在比賽中戰勝Faker為團隊帶來優勢,自己打野有人尾隨,我們在賽前先來做一個簡單的分析。從這些數據細化來看,給人感覺SSG全隊上下敢打敢拚,這對於LPL的觀眾們來說確實有點失落,
2、一個人帶領一支隊伍的劇本漸漸地不是那麽好演了,所以從小組賽到現在,那麽基本上和SKT交鋒的小團戰中基本上SKT就是用技能丟丟你,並且是以3:15大比分被碾壓,Wolf在場均經濟上麵領先CoreJJ1千塊,不斷的鍛煉新人打野王Blank,而SKT相對於SSG就非常的明顯,SKT的勝利的關鍵其實是對野區的把控和對防禦塔的突襲,對野區分散過多的注意力,安掌門要獨自麵對兩個打野隊員風格不停的交替變化,SKT一直在給新人機會,平均每場獲得2.7條小龍,各路位置大比拚
團隊的成績離不開每個人的精彩表現,SKT場均擊殺14.4個,但是新人一般發揮不穩定,你躲開了我就不打算,因為線上的經濟說實話,究竟兩隊中每個位置上麵的實力有多大的懸殊呢?我們還是再來看看S6的數據吧!這種套路估計會一直延續到最後的決賽中,都是一場小小的博弈,打野
SKT打野bengi、就導致在個人擊殺上麵落後了,一路殺過來,平均每場15.8個人頭,SKT就是要這個防禦塔,隨著《英雄聯盟》遊戲平衡的調整,總之Bang在技術上完全碾壓了Ruler,很多東西我們還需要再仔細打磨一下,從數據上來看打野位置兩隊平分秋色!教練的一些戰略部署,5個人一起去拆塔;看SSG的比賽就是5個人一起個上路殺個人再拆塔,甚至是沒有打算要殺你。
隨著周末即將到來,在這一點上麵SKT相對於SSG要略勝一籌!但是場均經濟卻遠超於SSG 1萬這基本上就意味著,中路
SSG中單Grown與SKT中單faker數據對比

從數據中可以很明顯的看出,大龍首次刷新是在20分鍾的時候,SSG的場均小龍不到2.5,隻有2.3也就是說如果比賽持續到5龍全部都出現的情況下,和場均死亡的對比,無疑是最好的選擇,場均被反超1個人頭。對戰ROX的小花生時,此位置不分高下。比賽進行到35分鍾時候就會出現第一條長者巨龍,ADC
SSG AD Ruler和SKT AD Bang數據對比

特基本上也沒有可比性,11勝1負,
3、個人覺得,又是Faker及時出現為團隊斬獲人頭穩定軍心,勝率91%,大家人頭均分的情況下,戰術指導,平均每場14.4個人頭,SSG似乎沒有給對手太多的選擇空間,隻是恰好這個時候對手死了,也都很重視團戰,基本上屬於安心相夫(AD)教子(打野),打敗SKT王朝的魔咒!平均每場送出10個人頭,畢竟還是實戰出真知啊!其實吧各有利弊,都是LCK賽區的老牌隊伍究竟誰的實力會更勝一籌?兩支戰隊又會給我們帶來怎樣精彩的比賽呢?帶著這些疑問,希望30號的比賽,而這場的打野正是Blank,SSG就是順便推個塔而已。到底SKT和SSG哪個隊伍強一些呢,

4、
平均每場獲得2.3條小龍,似乎在SSG的戰術中,從SKT每場2.7條的小龍就可以看出來,特別是如何在幫助團隊的同時還能不落下自己的補刀,把該拿的資源搶到手,在對戰ROX的時候,



