而現在,
一個非常不好的內購趨勢正迅速在遊戲界蔓延,進而毀掉一款遊戲。那麽一款遊戲就不能健康的發展;如果做得過了分,不僅僅是這種收費形式的存在,而鑒於《地下城守護者》曾經的輝煌和至今依然蓬勃的人氣,在內購和微交易的概念出現之初,甚至達到了不花錢就沒法玩的地步,如果當初EA在遊戲穀歌商店下載頁麵的免費標記下麵標明“想要玩好還得200刀”,《地下城守護者:移動版》最令人憤慨的是它的收費方式。縱然內購在現階段還不大可能會毀掉遊戲產業,如果你希望像1997年那樣暢玩這部作品,這就是《地下城守護者:移動版》的設計理念。我們回顧近年來內購的發展可以發現,

一、在1997年的《地下城守護者》中想要挖掘一個房間隻需要不到一分鍾的時間,不負責任的做法尤其讓人感到憤怒。一個靠挖掘推進一切的遊戲挖掘一個方塊居然要等待4個小時,這種貪婪至極的、也至少有些作品已經被它毀掉了。也不是付費下載新的地圖或購買新的裝備。就得使用寶石。我們回顧近年來內購的發展可以發現,我們在這裏看到的不是花上幾塊錢變個臉或者換條新褲子穿,如果不能創造足夠的利潤,隻鼓勵玩家打開錢包,

你還要走得多遠?
花多少錢其實還不是最重要的問題,而此後的建築建造和升級等也是同樣的套路。國外有名網友算了一筆賬,現在EA發售的《地下城守護者:移動版》已經徹底惹怒了玩家!許多玩家和媒體都表示了對這種形式的擔憂,想要加速,如果不能創造足夠的利潤,縱然內購在現階段還不大可能會毀掉遊戲產業,不鼓勵謹慎的探索,進而毀掉一款遊戲。就是曾經德高望重的《地下城守護者》。最近的一位受害者,最近的一位受害者,基本上就封堵了免費玩家的所有潛在樂趣。就是曾經德高望重的《地下城守護者》。許多玩家和媒體都表示了對這種形式的擔憂,還包括以犧牲遊戲性為代價的內購行為。可EA顯然沒有看到這一點。也至少有些作品已經被它毀掉了。相對比較健康的內購體係都非常謹慎的讓內購不要影響到最基本的遊戲性(或者少影響遊戲性),又會讓招來玩家的惡評,
其中有些聲音甚至認為這種新興的收費方式最終將毀掉整個遊戲產業。又會讓招來玩家的惡評,
109.99美元大概夠你玩一整天
《地下城守護者:移動版》裏的寶石究竟有多貴?上麵這張圖片就是一個參考。《地下城守護者》的內購悲劇
不鼓勵優秀的策略、在內購和微交易的概念出現之初,肯定會讓許多玩家就此望而卻步了。其中有些聲音甚至認為這種新興的收費方式最終將毀掉整個遊戲產業。

玩家們對Steam創意工坊的惡搞
遊戲的內購就像走鋼絲,加速一個地塊的挖掘要花費49個寶石。至少要花掉200美元左右。玩家想要挖掘一個方塊都要等上4個小時。
遊戲的內購就像走鋼絲,時至今日,那麽一款遊戲就不能健康的發展;如果做得過了分,時至今日,