《看門狗》是育碧旗下的一款3A大作,但是其他遊戲開發商在管理畫麵效果預期的時候都做的很好。
遊戲不可能因為畫麵而成名或被毀掉,而育碧正是這些開發商之一。首先就是昨天的故事預告片可能使用的是上代主機的畫麵,許多玩家卻對遊戲嚴加批判,覺得遊戲的畫質太差,育碧不應該先想玩家展示一個電影效果級別的demo。所以,遊戲也不可能因為畫質的好與壞而成名或者毀掉,效果被降低了。
NeoGAF論壇上的用戶更是放出了以往E3上的預告片和最新預告片的對比效果圖,
雖然一個遊戲的畫質和效果確實很重要,但是如果育碧選擇這樣做就非常奇怪,《看門狗》的創意總監Robert Morin表示:“我認為我們肯定會給玩家帶來一款優秀的遊戲。也許他們當時以為他們可以做到,如果次世代主機版本沒有完成,保持這種效果是不可能的。然後遊戲正式確定發布時間後,
可能造成這種結果的原因有很多。其實我們應該去理解,可以推遲放出預告片。但是遊戲的核心並不是這,而最後又讓他們大失所望。那麽應該隻公布發售日期就好,但是他們不應該在明知道最終產品效果不可能相同的情況下還刻意的提高Demo的效果。很多遊戲的Demo都同最終產品的效果相同,比如《神秘海域》,但是是否會達到大家都看到過的那種電影效果呢?可能不會 ,盡管運行和效果都很好,盡管育碧並沒有對此做出回應,但是同時公布的故事預告片卻受到了玩家的批評,因為他們明知道這樣做的後果。因為遊戲也會在這些主機上發售。很多玩家認為遊戲的延遲發售導致了遊戲效果的下降。隻是為了讓遊戲更好。所以最好不要在最初給玩家帶來歎為觀止的畫麵,《看門狗》畫麵效果降低,他們也隻是想為各位玩家奉獻出最好的遊戲。甚至有些遊戲在發售的時候會效果更好。而區別是很明顯的。現在畫麵效果的討論一直是《看門狗》的熱議話題。遊戲主要還是看核心機製,”
盡管我們明白遊戲的效果不可能同E3一樣,遊戲的核心機製和遊戲體驗比畫麵更重要。育碧降低小編覺得《看門狗》畫麵效果是情有可原的,
在談論到遊戲的推遲發售的時候,E3上展示的應該是效果全開的遊戲特定的一個部分而已。

盡管《看門狗》最新的發售日期的公布是一個令人興奮的消息,《殺戮地帶》和育碧自己的《孤島驚魂3》都是如此。這樣做其實很平常,這會誤導玩家。就如Morin所說,
這種情況的出現對於一些開發商來說更是普遍,如果展示了Demo那種水準的畫麵就會給玩家帶來某種期待,但是肯定會給玩家帶來一款控製黑客來控製所有事物的遊戲。
所以,遊戲備受廣大遊戲媒體和玩家關注。而不是為了把遊戲的畫麵效果提高到E3 Demo的水準。最可能的解釋就是遊戲在E3以後,但是一個像《看門狗》這樣規模宏大的遊戲來說,
他們為了做到這點而推遲了《看門狗》的發售,但是,



