隻是因為思維方式或喜好與他人不同。"千篇一律 "是被推崇的。它表達以個人身份時的一些掙紮和勝利。
《雷納提斯(REYNATIS)》開發團隊和日媒Famitsu進行了采訪。並為那些想表達自己的個性但卻無法表達的人提供支持"。作曲家下村陽子討論了遊戲核心概念“壓迫和解放”。在采訪中,"出眾 "是被鄙視的,"

"這個標題與日本的文化和思維方式相對立。我個人的發色和衣著與眾不同,這種主題在探索遊戲的現代背景中得到了強調。而遊戲的故事、

Takumi表示:遊戲的主題核心是 "壓迫和解放",我相信有些人也有過類似的經曆,所以經常會被人好奇地打量。我認為在日本文化中,它包含了希望每個人都能更多地表達自己的個性,


”例如,