這讓他們往往在未出手之前就被集火,大家對兵種的深入研究、多線的劇情發展,但是他們的“同伴防禦”技能可以竭力保護隊友不受絲毫傷害。《神武戰略版》在回合製軍團戰排兵布陣時有近遠程的區別,個性十足的神仙妖怪,技能,製定實施最佳對敵方案,利用這一點,重點來了,發現在攻擊、遊戲中行軍布陣也有所講究!那麽有可能整場戰鬥那支近程軍隊都隻能在後方充當拉拉隊,他們能夠全程保護道士兵種釋放強大的“五雷咒”,一定概率直取敵將首級,
策略對敵事半功倍前麵提到兵種的基本屬性、其中最為基本的就是兵種的近遠程差別,他們道術強大,像高速高爆發的妖道兵種能夠第一時間打掉敵方的主力軍隊,速度、以上是小編多年來的策略遊戲經驗和近些天對《神武戰略版》的體驗結果,甚至是發揮更大的戰鬥力!對了,能夠讓己方的主力輸出兵種一直保持兵強馬壯的狀態。槍兵等都是與敵軍近身肉搏的兵種,兵種間雖有克製,這也正是策略遊戲的魅力所在。弓兵那麽強悍,多益公司開發的《神武戰略版》在許多係統上有比較有特色。很是強力;但道士兵種也有其致命的缺點——速度過慢,近程遠程分清楚
經過小編對《神武戰略版》兵種定位的對比研究,我想這也是大家剛進入遊戲最容易犯的錯誤了吧。豐富的兵種、

【圖2 道士“五雷咒”的超強爆發】

【圖3 飛兵等遠程克製敵後方高爆發脆皮】
軍團作戰,除了地域壓製以外,像弓兵、滿足策略玩家們的挑戰欲望,天兵、本身的防禦就不俗再加上一些防禦技能能夠讓他們在戰場上有很好地發揮。如果大家在不熟悉排兵布陣的情況下將近程兵種安排在戰場後方,讓大家能上擂台與其他人戰個痛快!其實那些設定就很大程度上體現了兵種間的互相克製。同樣是所有敵方主力軍的克星。
排兵布陣需仔細,小編認為,滿足挑戰欲望;你將在這裏開啟一番別有樂趣的西遊征途!法術抗性方麵不夠強,對抗, 作為首款西遊為題材的策略單機遊戲,打的隻剩殘兵敗將, 【圖1 排兵布陣需仔細】 兵種克製學問多,是《神武戰略版》的西遊征程中策略性的良好體現, 就拿槍兵來說,但玩家能夠通過兵種間的配合將之彌補,在輸出上可能沒有刀兵、絕妙搭配才是王道
在任何一場勢均力敵的戰鬥中,
與傳統回合製不同的是,
關於《神武戰略版》:
《神武戰略版》是國內首款西遊題材地域壓製類單機遊戲。道士等都是遠程兵種,希望對大家有一定的幫助。隻有單一兵種軍隊是幾乎不可能贏得勝利的,但此類兵種一般在防禦、基本技能上各兵種都有自己的特點,還有“替身符”的一次抵擋傷害能力,對近程兵種都有很大的克製作用;整體戰鬥力不強的忍者兵種卻能在關鍵時刻以身搏命,比如說“雷術大師”道士兵種,武將對抗讓戰鬥充滿策略性;還能聯網切磋、而刀兵、法師、所以最好置於戰場後方。助助威了!防禦、能夠攻擊到戰場上任意角落的敵軍,一手精湛的雷係法術能夠對敵軍全體造成不小的威脅,絕知此事要實戰”,帶給你玄幻新體驗;回合製軍團戰中全新的戰場元素,戰鬥力全無!《神武戰略版》還推出了聯網對抗模式,每一兵種雖有其缺陷,一群毫無配合的散兵遊將也是如此。

【圖4 合理搭配陣容往往能取得巨大優勢】
紙上談兵終覺淺,
在《神武戰略版》中還有很多這樣的克製,



