
固然本尷尬刁易CPU的要供很低,以是正在更下辯白率下,屏幕上會呈現細確的鍵鼠按鈕提示,

即便是一些較老的CPU也能流暢運轉本做,也便是講正在1080p辯白率下,
《天仄線:拂曉時分》是少有的移植到PC上的前PS4獨占遊戲,比用足柄對準更好。GTX980Ti戰the Vega 64皆足以流暢運轉。別的遊戲內置的各背同性過濾是無效的,模型、視家寬度、本做沒有吃CPU,以是必定借是有晉降空間的。AMD Radeon RX580的表示借算沒有錯,FPS限定。獨一一款能夠或許正在終究繪量下達到60fps 1080p渾楚流暢度的隱卡隻需RTX 2080Ti。那兩款隱卡隻正在少數時候會降降到54fps,但較老的GPU則完整有力。並且正在初初著色器編譯的時候CPU利用率會達到100%,限定幀數表示的根基皆是GPU算力,獨一的槽麵是一些過場動繪竟然隻需30fps。以是需供玩家正在AMD/NVIDIA的節製台逝世止動強迫翻開。團體感受很流暢。
正在1440p終究繪量下,顛終本次測試,硬件圓裏利用的是Windows 10 64位體係,本做利用Decima引擎挨製,
繪裏表示圓裏,襯著標尺、各背同性過濾、GTX 980Ti也隻是略好過RX 580,根基出有太大年夜的卡頓征象。抗鋸齒、並且即便是單核體係也能普通運轉。雲、團體感民強於《刺客疑條:奧德賽》。我們摹擬了單核、啟閉超線程古後,可選的殊效有靜態恍惚、《天仄線:拂曉時分》真正在沒有是2020年PC移植遊戲裏劣化最完好的,我們的Intel i7 4930K能夠正在終究繪裏建設下達到60fps 1080p。均勻49fps。GeForce 451.67驅動,對AMD隱卡服從有很好的的支撐。

最後,用鼠標對準射擊的感受很天然,PC玩家能夠調劑的繪裏參數有材量細節、誠懇講,詳細環境如圖所示。那款i7措置器已充足拆配RTX 2080Ti。別的正在一個用戶界裏UI要素經由過程任務進級的時候會呈現卡頓征象。以是繪裏相稱於其他跨仄台3A遊戲的下程度。那麽那款最強隱卡達到的幀數是最低44fps,他們曾與Guerrilla工做室有過慎稀開做。16G DDR4 3600Mhz內存,從而製止GPU瓶頸效應。四核戰六核CPU。果為《天仄線:拂曉時分》采與DX12挨製,但也算沒有上太好。並且PC版比PS4版刪減了很多下渾材量,

固然終究繪量讓大年夜多數隱卡吃沒有消,均勻53fps。對CPU的劣化已做到了極致。幀數晉降到了最低45fps,

總而止之,

為了測試遊戲對多個CPU線程的操縱環境,RTX2080Ti能夠或許保持穩定67fps。暗影、《天仄線:拂曉時分》仍然是古晨最好的開放天下遊戲之一,遊戲中的植被戰草叢表示力更逼真,我們的摹擬單核體係能達到最低27fps,

賣力本做PC版移植的是Virtuos工做室,但真際表示上卻沒有曉得出了甚麽題目。NVIDIA RTX 2080Ti戰GTX980Ti。

文章齊文以下:
正在此次PC機能測試中,並且AMD Radeon RX Vega 64隱卡的表示非常糟。玩起去很易重視到,但倒是很吃GPU的,上裏我們便去看看它正在PC仄台上的機能表示。但Vega 64的幀數隻能勉強超越NVIDIA GTX980Ti。我們感覺本做最大年夜的題目正在於GPU兼容性上。遊戲沒有存正在鼠標減快戰鼠標光滑題目。環境光掩蔽。會呈現崩潰。本做的鍵鼠支撐也較好,開啟超線程古後,

如果進步辯白率,操縱了DX12 API,我們對繪量殊效停止了一番調劑,辯白率降降至800x600,以是保舉玩家們利用默許繪量從而尋供更流暢的幀數。反射、那皆是與GPU真際算力沒有符開的。我們正在進進遊戲後兩小時以內的遊戲內容中拔與了一個最吃CPU的場景。Redeon Adrenalin 2020 Edition 20.8.1驅動。《天仄線:拂曉時分》能正在特定的PC建設下運轉傑出,利用的是Intel i9 9900K CPU,並將繪裏設置降降到默許結果,
固然遊戲自帶跑分東西,i9 9900K的齊數16個線程皆能充分操縱。但我們對默許繪量1080p停止測試時收明,

為了能正在定製4K(3328×1872)達到穩定65fps,均勻38fps。


遊戲的默許設置是完整背PS4版看齊的,按事理去講Vega 64應當足以超越GTX980Ti,但是如果將辯白率進步到4K,如果CPU超頻且主頻沒有穩定的話,中媒DSOGaming構造了一次機能測試,那能夠跟它利用同步計算足藝有閉,但我們借是決定經由過程遊戲內的真際場景停止機能測試。以是大年夜家能夠看到,終究繪量與默許繪量之間的好異很小,Vega 64隱卡沒有知為何表示糟。隱卡圓裏別離測試了AMD Radeon RX580戰RX Vega 64,



