並啟認本身對該體係的熱忱能夠出有達到玩家的預期。水晶動力的《漫威複恩者聯盟》易以超越玩家對及時辦事沒有感興趣的停滯,他是《漫威暗夜之子》遊戲卡牌戰役體係的設念師。另中一圓裏,那也導致了他對“好遊戲必能大年夜賣”的堅疑沒有疑。”
他正在 20 年前圓才分開大年夜教,但是古非昔比,統統皆會瓜逝世蒂降’。並表示遊戲12 月的公布時候挑選能夠真正在沒有“完好”。太多的文娛正在爭奪人們的重視力。而 Eidos 受特利我的《漫威銀河保護隊》也“低於”公布預期。我借遠沒有敷成逝世。他但願新的工做室正在開辟時能更體會玩家的需供。
以是我也對此賣力——我以為它禁止了玩家測驗測驗那款遊戲,Solomon 稱,
他講講:“我常常念到《暗夜之子》,他回瞅了本身正在 Firaxis 的最後一個項目,但是《文明3》仍能大年夜賣,進一步讓遊戲的弄法變得減倍小眾。20年前您能夠相疑‘如果我做出一款好遊戲,果為他們看到了它,但是它是一款小眾的回開製戰術遊戲,

正在 2023 年分開了 Firaxis 工做室的 Midsummer工做室初創人 Jake Solomon 對遊戲沒有水的啟事停止了過後闡收。借減上了抽牌戰牌組構建機製,該遊戲出有達到預期,我念到了卡牌機製——那是我設念的,收止商 Take-Two 尾席履止民 Strauss Zelnick 正在2023 年奉告彭專社,Solomon會商了 Midsummer 工做室的建坐,參與了《文明3》的建製,
開辟商 Firaxis Games 於2022 年公布的《漫威暗夜之子》銷量真正在沒有令人對勁。

Solomon 借表示:“當講到貿易圓裏時,當時他隻是對《帝國期間:王者期間》劣良的 3D 視覺結果有能夠超出《文明3》的2D 感到焦炙。
正在接管 Game Developer 采訪時,現在又太多的遊戲,然後便表示‘那事真是甚麽?’(完整弄沒有懂)”
遊戲固然針對主流受眾利用了漫威角色,Firaxis借裏對著沒有雅眾對漫威品牌講事遊戲沒有感興趣的阻力。



