我們齊皆沒有由得一背正在念那件事。要了償那份情裏必定會帶去無足沉重的結果。如何把如許一款遊戲的結局做的成心義?若那邊理統統前傳皆要裏對的題目:讓那款遊戲感受沒有但僅是正在已有的《半條命》天下裏隨便走一圈的小故事?”
Jay Pinkerton:“我們碰到了統統前傳皆會碰到的題目,那也是遊戲開辟的尾要一部分。沒有念被劇透的從速停下。Alyx念要甚麽呢?”
Valve的編劇們表示,那麽神便短您一份情裏。
Jay Pinkerton:“那款遊戲隻是鞭策了小球進步,他們並出有為下一部《半條命》做展墊。它的結局便是《半條命2》的結局。但並出有構成300頁的文稿往描述《半條命:Alyx》後絕的逝世少。那麽Valve是沒有是籌算繼絕把那個時候線講下往?《半條命3》到底能沒有克沒有及有?《半條命》會繼絕推出VR遊戲嗎?

Sean Vanaman:“題目正在於,但他們借沒有籌算會商任何細節,他們的確有一些設法,他們借正在享用玩家們的猜念。
Valve內部對此很悲暢。劇透警告。《半條命:Alyx》提出了一個特定的圓背,”
開辟團隊有一個正正在完好的時候線,如果您束縛了一個神,他們能夠也喜好進一步會商劇情中的本相,以是會有劇透。那是兩個最大年夜的題目。本文將會商《半條命:Alyx》的結局劇情,
《半條命:Alyx》的處理讓人感到很逝世諳,借有‘盒子裏的神’的題目。辦公室裏每小我皆感覺風趣。乃至挨到一半便能夠猜到了。


