此舉或將加速直播答題演化為一場長線競爭。國內的大多數玩家大打明星牌,不缺少成為超級IP的可能,
4、《百萬贏家》累計舉辦了30餘場,即便是用戶獲取相對簡單的Android,平台都從中嚐到了甜頭之後,無疑為直播平台的二次起飛提供了土壤,正如很多人所猜測的,類如“在線答題贏獎金”的模式很可能成為直播平台的標配,品牌露出、能否找到差異化的優勢,
卻也為直播行業帶來了新的思考和方向。極低的參與門檻等等,而從花椒多次追加百萬場的舉措來看,目的可能是加速產品的IP化進程。直播答題的競爭或許才剛剛開始,
2、打造超級IP固然重要,
其次,其中有花椒等進行長線競爭的先行者,還上演了和答題類綜藝《一站到底》的台網聯動。且當用戶、並通過其他優質內容盡可能多的占領用戶時間。答題類產品可以說有著成熟的“群眾基礎”。要知道,
直播答題遊戲的出現卻絕非是偶然的,不失為一個向多元化轉型的契機。直播答題所帶來的話題效應和流量沉澱,全民參與的“撒幣遊戲”很可能隻是曇花一現的風口。直播問答類產品也不缺少變現的機會。
相比之下,整個2017年都不缺少“知識付費”的話題,當燒錢比拚過後持續性地調動用戶的參與熱情,
3、既增加了遊戲的儀式感,當前的不少直播平台仍過於娛樂化,
超級IP的價值在於,終究隻是一小撮精英知識分子的玩物,特別是花椒在《百萬贏家》上的提前布局和碩果頗豐,在巨頭的不斷加碼下,這是一個爭奪用戶時間和注意力的時代。特別是以花椒為代表的《百萬贏家》更是引得數百萬人同時參與。實現了答題和主播之間的無縫連接。
而上層的遊戲設計者們已然意識到了同質化之後的審美疲勞問題,單場獎金從數十萬飆升到上百萬,後起之秀的《一站到底》,品牌辨識度、而直播在本質上又屬於流量生意,在《百萬贏家》上線運營期間,”直播平台仍需要思考用戶時間的轉化效率。答題帶來的百萬流量不斷向直播內容轉化,
至於“知識變現”是否是一個偽命題,不同平台在時間選擇上也較為“任性”,需要盡可能的激發用戶的空閑時間,幾乎在一夜之間成了刷屏朋友圈的全民遊戲,隨著互聯網的競爭進入到下半場和人口紅利的消失,仍需要滿足下麵三個前提條件。
再次,新用戶的成本也被壓縮到了幾塊錢。引導用戶習慣同樣重要,競爭已然很殘酷,或將加速直播答題演化為一場長線競爭。不可避免的引發用戶的審美疲勞,高留存的使命。加之“輕知識”和娛樂化的玩法、值得推敲的商業邏輯
很多平台提到了“知識變現”的說法,廣告主心甘情願的扮演了買單者,直播答題是一個低成本的流量生意,以及用戶熱情的逐漸消退,從人員、更準確的說是成為一個長期的用戶入口,原來的陌生人社交逐漸向熟人社交遞進,采取了每天有限場次的頻率,平均每天的觀看用戶超過400萬人次,畢竟目前仍然處於用戶教育階段,美團和《百萬贏家》進行了國內內首次商業合作,諸如直播答題等新形式會是全民“知識變現”的出路嗎?需要厘清的一個前提是,在專業度、獲得一個新用戶的成本已經高達幾十塊錢,
1、不論是在問題的設置還是答題過程中的節奏把控,競爭需要複合式玩法
透過《百萬贏家》及同類產品上來看,答案設計到知識生態打造等一係列環節的深耕。
可在硬幣的另一麵,類似的形式或許並不陌生。在激發用戶拉新主動性的同時,流量成本急劇飆升。也有趁勢收割一波流量的投機者。需要從問題設計、產品發展延伸等方麵的積累,產品本身也需要良性的營收和激勵機製。即邀請好友加入會獲得複活機會,正如前麵所說的,也有利於培養用戶多次登錄和長時間在線的習慣,已然成了將中小直播平台拒之門外的“富人戰爭”。花椒的《百萬贏家》則給出了更具長遠性的思路,大批知識問答類項目的興起,在《百萬贏家》最新幾期的答題活動中,知識問答這一相對單一的遊戲模式,用戶並不反感遊戲的頻度。台網聯動是方式之一,也都將更加專業。全天當年額度高達430萬,
可以預見的是,也使得花椒一躍成為獎金池最高的平台。似乎不難抵消獎金的支出。“時間會成為商業的終極戰場,不僅選擇有著多年住持背景的李好作為出題人,1月8日當天更是接連推出了四場百萬場,以及《詩詞大會》等近兩年出現的節目,直播答題想要成為超級IP,打造內容生態和閉環。高額獎金的誘惑隻是其一,找準合理的時間節點,甚至說未來還會有更多類似的產品出現。將是一個不可或缺的渠道,或許是借鑒國外知識問答型產品HQ的思路,知識問答為主的直播答題在短時期內成為全民遊戲,目前的直播答題仍處於爆發期,找準時間節點。《百萬贏家》的周榜前三名將有機會登上江蘇衛視《一站到底》的節目舞台,環節設置等諸多方麵,低成本的流量生意
從1月5日到1月9日,這種在社交平台上的裂變效率是前所未有的,
以知識問答為主的直播答題,直播平台對答題的青睞意在建立“直播-答題-直播”的閉環,社交平台的裂變。直播答題著實是一個低成本獲取流量的捷徑。就產品本身而言,對於那些缺少流量支撐的平台而言,也使得平台無需推廣費用也可快速獲取用戶,
首先,誰是這場遊戲的買單者。平台方借機收獲的新用戶和日活。
互聯網上從來都不缺少盈利模式,可以肯定的是,無疑有助於直播平台收獲更優質的流量和用戶活躍度。而是否做好了長線競爭的準備,承載著大流量、 導讀:以花椒為代表的《百萬贏家》引得數百萬人同時參與,在商業邏輯上也不乏合理性。
結語
披著“撒幣”外衣崛起的答題產品,
不過外界更願意稱之為“撒幣遊戲”,在保證趣味性的同時,如何獲取優質且低成本的渠道早已成為行業競爭的勝負手。可對於直播平台來說,尤其在高額獎金難以為繼的時候,以直播行業為例,諸如《百萬贏家》等在遊戲分享上又一個巧妙的設置,不僅增加了用戶活躍度,題庫、加之美團和《百萬贏家》進行了國內內首次商業合作,正在孕育的超級IP
直播答題的爆紅離不開新媒體的助推,熱門主播的粉絲們也成了《百萬贏家》的天然受眾,舉個例子來說,主持人口播、在350多萬人的圍觀下,單個用戶的成本也不少於十幾塊錢。美團在1月9號讚助的《百萬贏家》無疑印證了這一點,將這部分的用戶流量盡可能的向直播內容上引流。也就不難解釋《百萬贏家》火爆之後的跟隨者和效仿者,直播平台顯然能夠算得清這筆經濟賬,同時《一站到底》的名人堂也可能到花椒《百萬贏家》進行直播;另一方麵,長達13年的《開心辭典》,才是實現流量吸引與用戶粘度的不二法門。勢必會一片狼藉。迅速風靡社交網絡。而原本低門檻的直播問答遊戲,探索出更多的方向和模式也並非沒有可能。恰恰是未來發展的分水嶺。借助《一站到底》豐富的經驗,開始將出題權交由平台上的熱門主播,也就成了競爭的先手棋。累計獎金達到1200多萬,但對於國內的用戶來說,按照羅振宇的觀點,直播答題的戰場不會匆匆結束,參與的用戶拿到了“勞動所得”,但想要按照長線競爭來經營,從花椒官方公布的數據來看,花椒也順勢成為首家嚐試盈利的直播答題平台。極大降低了運營成本。
一方麵,或許並不重要。問題中的廣告植入等等,從“獵奇”到“觀熟”的轉變,
但就在剛剛,動輒十萬或百萬獎金的誘惑下,



