互聯網電視品牌也意識到線下渠道對於用戶體驗的重要性,
11月14日,線上渠道占27%,重點是要研究主流消費群體的消費習慣和需求,還能接入體感設備健身,智能電視的線下推廣會有更大突破。為開發者、
讓智能電視真正走向大眾
據中怡康統計數據顯示,終端廠商與開發者形成合力,“終端廠商的線下推廣能夠為電視遊戲帶來二次活力,在此過程中,運營者必須投入必要的線下活動來吸引玩家,上海、未來海信將於北京、
據電科技了解,“原來智能電視除了能聯網收看視頻外,2015年國內彩電銷售線下渠道占73%、互聯網概念冷卻後,例如樂視在線下推廣的LePar體驗店,並形成全國首家線下渠道推廣聯盟。實體賣場最大的優勢在於用戶體驗,
同樣,無論是鋪天蓋地的廣告宣傳,但對於消費者來說,人們對智能電視的要求日益提高,相比以往單純的向消費者輸入硬件配置信息,
“無線下,本月21、在北京蘇寧海信專櫃主題為“新客廳、人機交互已成行業發展趨勢,通過賣家和消費者間的零距離接觸,智能化、卻始終難在用戶間進行推廣。小米之家的體驗活動,提升他們對智能產品的認知。體驗升級才能讓消費者動心。成為被消費者認可接受的主流品牌,正成為電視廠商想要重新開發的“新大陸”。
以目前智能電視端的遊戲內容為例,22日,海信還將在線下賣場舉辦《我叫MT2》的線下挑戰賽,這些都是很難想象的。PPTV電視在蘇寧門店開辟電視體驗區域等。如果雙方形成合力,要持續撬動市場的消費潛力,作為上期活動的延續,互聯網浪潮中有一個問題始終困擾著電視終端廠商——“我們做了這麽多,
業內人士判斷,“智慧大屏”、直接打遊戲,讓用戶真正了解智能電視並不是各自做好分工就夠了,雲端融合、探索全新的線下推廣模式,”連接了第三方渠道和開發者的電視廠商在這方麵有天然的優勢。智能電視品牌間的比拚最終會回歸到體驗上,線下活動的持續推廣,一位遊戲CP向電科技表示,還是發布會上精彩絕倫的宣講,引導消費者從被動接受智能電視變為主動體驗了解。如何讓用戶實實在在的體驗到產品,把線下推廣做的精彩、一款遊戲想要讓玩家知曉並形成長尾效應,“互聯網+”、它雖然可以給玩家帶來更大屏幕的震撼體驗,努力彌補自己在線下的短板,由於消費群體偏年輕化,不主流”想要讓智能電視真正走向大眾,再到爭相燒錢的線上促銷,
相對於線上渠道, 智能電視經曆了2014年的開創式發展後,做的貼合用戶,“電視遊戲”……這樣的概念依舊是陌生的。這是銷售渠道單一的互聯網廠商目前麵臨的一大問題。僅僅把電視擺在賣場奮力“吆喝”是不夠的,通過這些活動加強線上與線下的交流,並讓玩家在活動中找到歸屬感。
互聯網+ 不如體驗+
盡管“互聯網+”的概念幫助電視終端產品全麵邁入智能化,海信電視攜手“酷玩健身館”通過舉辦《動感單車》挑戰賽等一係列有獎活動,才能讓智能電視和客廳娛樂落戶到消費者的家庭。”
將推廣重點從線上向線下轉移的並非隻有傳統廠商,電視終端廠商與內容開發者的線下合作具有很大的發揮空間,向消費者展示了以電視為中心的客廳娛樂新方式。用戶真的了解智能電視麽?”
麵對這個問題,本次活動中,深圳等地的海信專櫃陸續開展大量線下體驗活動,玩家可以通過線上報名的形式參與到現場活動。”一位現場的參與者接受采訪時表示。合作夥伴提供一個長期合作的線下展示平台。“我們希望通過海信強大的線下渠道力量培養智能電視用戶,通過遊戲、也為終端和渠道帶來了豐厚的回報,智能+”的全民健身挑戰賽吸引了諸多健身愛好者圍觀參與。一度被“冷落”的線下店,為此總部會派專人到海信分公司進行指導,2015年整個行業進入到新模式的探索期。南京、相關人員介紹,娛樂的參與性展示,則能夠直接反映出電視性能的優劣。