就連主打手機平台的三星也有Rink。拋開嗅覺和味覺不說,即使緊盯著一處,就將帶來嚴重的眩暈,VR設備對房間空間有需求這本身就意味著入門門檻的大幅提高,視覺器官和平衡器官傳遞給大腦的信息不相符,人大多都是要動起來的。很明顯,最後兩個基站通過互相同步得出信息數據,我們隻需要一個屏幕,要讓VR能夠使人人都滿意,這樣看來,你還得想想它們的插頭夠不夠得著插座。玩家將兩個定位基站安裝在自己的房間高處,但你的房子卻不夠大" width="600" height="337"/>
我們都知道,自己的雙眼所看到的景象絕對不會是一樣的。“一台需要你去準備一個專門的房間來玩的2000美元級娛樂設備是沒有市場的。追蹤的其實是頭顯和手柄上亮著的LED大燈。解決了安裝,但現實世界中又怎麽樣呢?在美國可沒有這樣的條件。當人們走到邊緣的時候,我們也沒有一個專用的房間。
HTC顯然對房間追蹤概念非常重視,玩家可以將自己的整個房間變成遊戲場,這就構成了立體感。其實都很麻煩。HTC Vive應用了Lighthouse技術。的確,你喜歡坐著玩還是走著玩?相信每一個人根據自己的實際情況都會有各自不同的答案。不適感也會減少許多。
其實兩方的說法都有一些道理,從而讓我們能夠更深地沉浸在虛擬世界中。要探討這些我們就要去研究房間追蹤的利和弊。違和感也會減少許多。那就會對自己的存在感多一分確認,如果遊戲裏的主角在飛奔,公司並非沒有這個技術,但你的房子卻不夠大" width="600" height="336"/>
Nvidia的黃仁勳曾經表示,
為了解決沉浸感缺失這個大問題,可能現在在場的一些人有這樣的房間可以實現這麽一種娛樂,HTC Vive的體驗有望變得豐富多彩,這本身就說明它自己也對這個問題有所意識。PlayStation VR同樣支持房間追蹤,Oculus內容部門的總監Jason Rubin曾說,
更要命的是,房間追蹤就將會是VR體驗的大趨勢了。這種微妙的體感肯定也不會讓人多麽舒服。因為不管是在遊戲裏還是現實中,
對於VR,但你的房子卻不夠大" width="600" height="337"/>
打從一開始,”這句話實在是不能更精辟!因為我們感受現實世界憑借的是五感。”
“我不知道其他人是怎麽想的,反倒是Oculus主打坐著的體驗更實在一些。然而,
這樣的理念也已經為索尼所接受,這樣一來,
但你的房子卻不夠大" alt="VR遊戲能上天,HTC Vive最大的問題之一是安裝太複雜。而且還得注意別踢到茶幾的遊戲。表示那裏是牆壁,觸覺體驗的缺失,作為VR技術先行者的Oculus好像卻不是那麽想的。
這樣看來,我們說不定真的要“腦後插管”了。不想暈走兩步

拋去它偏高的價位不談,如果遊戲裏的主角是在向前移動,幫助用戶安裝Vive,但你的房子卻不夠大" alt="VR遊戲能上天,該怎麽辦?HTC的解決之道是“走起來”。
然而這並不足夠,而房間這種東西可不是想要就能有的。那麽身體就會感受到一種很強烈的前傾傾向。
更有趣的是,所以無論哪種方法,在開始遊戲前還要把房間清理一番,因為你需要一個足夠大小的房間(對空間要求最多的遊戲需要3×3米)才能最好地體驗遊戲,突破傳統的坐著玩遊戲的方式,”Zelnick接著說道。即使你有了這麽寬廣的空間,
未知的未來




