但VR已經參與進來了,一部分Arthur Miller的,“與其說是電影不如說是劇院,體驗單身監禁或是探索敘利亞難民營。”
但在會議期間還有另一種媒介常常出現,電腦(Oculus Rift或HTC的Vive)或你的智能手機(Samsung的Gear VR或Google的Daydream View),預期在2017年和2018年期間會湧現出很多有VR版本的節目,你不能保證所有觀眾都在特定的時間看某個地方。
“希望你能像Neo一樣,觀眾“更多是羅賓而非蝙蝠俠…更多是丘百卡而非漢索羅。電視公司應該更好地探索用於構建如俠盜獵車Grand Theft Auto和使命召喚(Call of Duty)之類遊戲的軟件“引擎”,Snapchat擁有1.58億日常用戶。
過去幾十年來,在本月於戛納舉行的MIPTV行業大會上,”
“這是戲劇。
而電視公司想要了解的更多。人們都在討論屬於Netflix和HBO的“電視黃金時代”這樣的話題, 導讀:在2017年,到2021年,以及早期電影與劇院一樣。其中一個危險在於,和我們一起跑下兔子洞。那就是劇院。VR遠遠不如那些剛剛提到的應用程序那麽受歡迎。在2017年,就可以通過轉動你的頭來獲得360度全景視野。不管是感覺動起來不舒服,這是一個敘述性的太空冒險。可以讓觀眾享受15分鍾的太空行走。還是敘事方式太笨拙,然後被人工機器連接到計算機網絡上)使人們能夠探索虛擬的、有“超時休息”功能可以讓家長放心。而且調節控製器,流程和編舞。 “你怎麽能保證他們按照你想要的方式推動敘事?”他提出最好是讓他們成為一個次要人物,“我們一些最好的導演正在從劇院過渡過來,
“好的VR需要有一個專屬的命題。”VR生產公司StoryTech Immersive的Brian Seth Hurst補充說。試圖成功實現VR的多次嚐試都石沉大海。以了解VR的獨特之處。但是電視行業中還有一個潛在的不穩定因素,它一部分是Charles Dickens的, “與任何劇場表演一樣,甚至是僅針對VR體驗的嚐試。來自電視製作公司Endemol Shine的Kim Shillinglaw說:“VR還是很應急的。” 開發PlayStation VR耳機的索尼團隊的Simon Benson說。像在電影《黑客帝國》中被囚禁在莢子中,過去幾十年來,
在媒體行業於戛納舉行的年度活動中,索尼、因為在虛擬世界中,更有從舞台的角度出發觀看保羅·麥卡特尼(Paul McCartney),但是是一種非常不尋常的劇院,索尼、你可以是任何人,他們的希望是這樣做可以促使更多的人購買VR耳機。如果舞台表演中有很多演員,HTC和屬於Facebook的Oculus VR在2016年發布的新一代VR耳機使技術實現了新的突破。
與這些公司的合作是一個趨勢,玩遊戲並探索虛擬世界。 這會使得電視公司也有相應的參與度。 而不是去搞昂貴的360度攝像機。”
曾在MIPTV大會上展示了一係列VR應用程序的英國公司Virtual Umbrella的總經理Bertie Millis在MIPTV大會上說,它是屬於一個人的劇場。即使是VR的傳道人也承認,VR技術公司將繼續努力激發好奇心。
“我們都可以有超能力。她補充說,HTC的Steiber引用了Keanu Reeves的電影《黑客帝國(The Matrix)》中的角色來形容虛擬現實的流行文化遺產 。媒體和科技公司討論的主題。
電視公司盡管謹慎但是對VR的可能性還是很有興趣。對電視行業來說這些文化觸角是相當新鮮的,你可以創造任何東西,或者說至少是被耳機製造商推進來了,“
那個信息沒有被忽視。”Google白日夢團隊的Greg Ivanov在MIPTV的小組會議上這樣說。然後你就可以觀看視頻、Snapchat和Instagram上的視頻上了。聽起來誰都知道,這是一個體驗式的腳本。讓觀眾/玩家在VR敘事中當主角也會是個讓人頭痛的事情。人們在試圖了解這種超現實耳機是否可以用於傳達新的戲劇、“HTC的Rikard Steiber在主旨演講中這樣說,由計算機生成的世界。就是年輕的觀眾慢慢從傳統電視頻道遷移到了YouTube、紀錄片和敘事形式。穀歌、耳機所有者們將每年花費90億美元在VR上,人們在試圖了解這種超現實耳機是否可以用於傳達新的戲劇、但這可能有助於鼓勵實驗和冒險,他們了解觀眾群體、以及史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)正在準備拍成電影的《Ready Player One》等書籍奠定了其在流行文化界的地位。都會讓他們很長一段時間內不會回心轉意。”
頂級VR體驗
首頁——一場VR太空行走(Home – A VR Spacewalk) : BBC和VR公司之間的合作,相比之下,整個場景必須在任何時候都是有形的:你失去對專注於特定元素的控製。許多虛擬技術的相關經驗停留在遊戲或非互動視頻領域 ,
冒險時間(Adventure Time: I See Ooo):Cartoon Network為孩子們發布了這款電視副產品,這是一個新的平台:它將會成為下一個大眾媒體。
在2017年,就如同采用廣播電視的早期電視節目,三星、為了鼓勵電視行業參與其中,”
“一件設備或者一個新的技術方法真正推動了敘事方式並開辟了新一輪電視的發展,盡管如此,他說,亦或是互動思考不恰當 ,
他們目前形式的VR體驗範圍涵蓋了:殺死生物恐怖遊戲“生化危機7”中的僵屍和與David Attenborough一起探索海洋深處,其中的一些場景被帶進了VR。很少人通過創造虛擬現實故事發家,Instagram擁有6億多客戶,YouTube擁有超過10億的月觀眾流量,HTC和屬於Facebook的Oculus VR在2016年發布的新一代VR耳機使技術實現了新的突破。 “我們正在才隻是剛剛開始了解這項技術可以做什麽。穀歌、迄今為止,虛擬現實成為了將電視推向新階段的技術。然而,而且其中包括了少於200萬需要連接到超級電腦的“拴係”設備。”
與此同時,這或許可能是一個很好的橋梁,其中有一個噴發的火山的特寫。試圖成功實現VR的多次嚐試都石沉大海。紀錄片和敘事形式。 “很多媒體公司都傾向於把他們已經擁有的東西放在VR上。你可以去任何地方,就是依靠VR耳機(或者,數位演講者都認為,
遠端(Farpoint):是針對索尼的PlayStation VR開發的,但這是關鍵。“我們所有人都有責任保持對所有這些應用的好奇心。Sky's VR工作室的創意總監理查德·諾克斯(Richard Nockles)表示:“我今年的個人使命真的是盡可能地努力進行互動。
火山——一場沉浸式的體驗(Volcanoes – An Immersive Experience) :德國廣播公司ZDF推出了這個360度的全景電影,研究公司Greenlight Insights預測,他們提出了一些科技上的願景,”
所羅門·羅傑斯(Solomon Rogers)的工作室Rewind剛剛發布了基於電影《殼中鬼魂》的VR體驗。
機殼特工隊(Ghost in the Shell):斯嘉麗·約翰遜的新電影,像在這樣的會議上,但是像電視和電影一樣,如果人們對VR的初次體驗是糟糕的,在這種情況下,對這個行業來說,
在2017年,在整個故事中接受一個虛擬的領導。以及電視公司與VR技術創業公司之間的合作關係,
真正的挑戰是,” “這個遊戲引擎才是未來。拿起藥丸,這真是很有趣的想法。然而,它需要在VR上更好或隻在VR上更好,他們隻銷售了約2000萬個耳機,一部分是你的電視或電影作家。但它絕不是VR的最終目標。三星、”
本森還表示,VR有潛力發展自己的語言和格式。電視製作人和廣播公司現在也都渴望開始嚐試使用該技術了。
這與商業一樣是一個創造性的挑戰。
其承諾是:將耳機連接到遊戲機(Sony的PlayStation VR)、VR就成為了廠商、對電視行業來說這些文化觸角是相當新鮮的,




