他便念為該係列建製一個齊新的做品。Goddard解釋講:“我念我會撤消很多東西,然後正在此之上再停止建製。但測驗測驗一下會很成心機。”
“我會把做品帶回它開端的處所,Giles Goddard——Argonaut Software的SNES Star Fox法度員之一——被問及是沒有是有任何他有興趣開辟的任天國IP。”
“但我沒有會再測驗測驗建製像Super FX芯片期間那樣的多邊形設念,”

當被問及他會做些甚麽沒有應時,我沒有曉得那樣的做品會多受悲迎,他問複講:“像是複古版的《星際水狐》?借是算了。
隻需他被問應將遊把玩簸弄法帶回其本源,Goddard被問及他是沒有是有興趣建製具有第一部遊戲根基多邊形中沒有雅的《星際水狐》遊戲或細力絕做。他問複講:“我感覺再做一個新的《星際水狐》遊戲會很風趣,”
《星際水狐》係列公布的最後一款遊戲是《星際水狐:整》,而沒有是像《星際水狐:整》那樣充謙噱頭,要供玩家按期正在駕駛艙視角戰內部視角之間切換。沒有需供再重蹈複轍。它於2016年4月登岸Wii U主機。將其變回最後讓《星際水狐》好玩的根本,
正在接管GameXplain采訪時,或隻是非常更新戰當代的氣勢。我念如果我們真的做了如許一款遊戲,有人攻訐該遊戲奇特的操控體例,果為我沒有感覺有任何意義。乃至能夠沒有會插足像是自正在周遊之類的服從。遊戲的反應批駁沒有一,但是沒有克沒有及像別的做品一樣做。它必須是非常氣勢化的複古繪風,我們已處理了足藝的題目,
《星際水狐》第一部做品的聯開法度員表示,”
然後,我沒有會回溯那麽遠。



