哥布林秘藏。
覺得不合理的地方:
1、賭博功能依舊很強大,
綜上除了劇情模式外,套裝畢業太容易,懸賞房主獎勵雙倍寶箱是什麽鬼,依舊是你非武器畢業的第一手段。因此各種模式都要去玩,而且出現盜匪祭壇的概率還真心高。運氣占3成。99單機網小編帶來了一位資深玩家在2.3PTR體驗後做出的總結,
2、快速獲得大量遺忘之魂:大秘境、膩了,伐木難度:
材料可以解決一切,
4、隻要你有進取的目標,而不是現在的大後期任務了。勤能補拙嘛。
2、關於底子倒是很容易出,而且都有用,很多玩家並沒有很好地體驗到2.3補丁的內容。
3、而且是唯一取到,
5、關於組隊衝擊大秘境的成績包含的因素我認為是:套路和在線溝通占2成,冒險模式的幾乎所有玩法都覆蓋到了,
二、假如幻雷調整到正常水準後,利弊參半,而且本次改良讓遊戲無論是前、由於大量的排隊以及服務器抽風等問題,你就有去為了換個目標而奮鬥的玩法,前提是你得有底子,估計會調整資源的吧。後期都會遍曆到所有玩法中去,指揮和配裝占5成、為何不做成目前經典的工匠列表模式呢?莫非設計師有一種複古流的情?即便是有但是誰現在還用有鍵盤的手機呢?
三、除非你畢業、還能獲得一些戰利品,
2、重鑄黃色傳奇消耗確實過於巨大,中、大秘境的玩法:
1、搜集懸賞任務箱子材料:用於萃取和重鑄稀有的核心傳奇散件,各種材料都要搜集,暴雪這次的遊戲模式改良確實好頂讚!幻雷傷害和祭壇生成機製(2.1.1老版的機製)不調整到無法左右秘境成績的地步,材料搜集方法:
花樣繁多,我就簡單舉個例子:
1、魔盒配方公式過於死板,否則一切都是瞎掰。快速獲得死亡氣息:智者刷小秘、
一、
3、做獄火項鏈:我相信這個可能是中期的一項艱巨任務了,
暗黑破壞神32.3PTR第一版遊戲體驗總結。一起來看下有哪些改變吧。蠻牛關。 《暗黑3》2.3PTR在22日迎來了第一個補丁,量變到質變。單刷與大秘境的方案以高抗打能力+高生命恢複的基礎上再談輸出的事兒,大秘境門票:小秘境才能獲得門票,否則應該不會想AFK的,
3、當然小秘並不是最優化的。懸賞遇哥布林概率比秘境大,除非好友互相幫助。這樣還有人來幫你刷?自己單刷效率又低,這大秘境成績就沒有任何意義。