這也是為什麽飛翼刺殺者、豹女、舔爺被叫作親爸爸,但是挑戰高層卻相對無力。通常是摸一下出春哥,更重要的是創造安全距離的能力。保證身前無怪,要不就在怪物可能造成致命傷害前將怪物收割掉(拿身板來講,
3.多重的臨界線在哪裏:DH本身裝備決定的輸出能力+操作走位水平。因為它們的攻擊方式決定可以瞬間縮小DH的安全距離;監禁、
結論: 對DH這個職業來說,DH要不要這麽悲慘哦
2.娜套比多重打的高的原因在於:
(1)爆發力優於多重,一切都是圍繞著“創造安全距離的能力”進行,下麵99單機網小編來分析下獵魔多重流高層乏力的原因。提高階段。
1.職業定位:
遠程+脆皮。整體有些類似於現代坦克的高速機動--》短停射擊--》高速機動。這時候多重就很難有提高了。過去了就一路順通,而不幸的是你的裝備一旦確定,
哪怕最理想狀況下你的傷害能力也就被確定,有效輸出時間的減少導致衝高層無力。多重BD實現創造安全距離的途徑就是簡單粗暴的在被撫摸2下前殺掉怪物,操作也躲不開,因為它們限製創造安全距離的能力或者無視安全距離。暗黑破壞神3多重DH挑戰高層艱難原因分析。比多重靈活;
(3)擊退的控製機製可以變相創造更遠的安全距離。何況裝備不是無限提升的。不管什麽套裝、要不靠操作避免傷害發生,
1.為什麽多重可以割草:多重創造安全距離的途徑非常單一,割草階段。
這種創造安全距離能力的單一性決定了在傷害足夠前提下,
(1)傷害足夠時,
(3)傷害不足,不能在怪造成傷害前將怪消滅就是多重衝高層的硬傷。保持身前足夠的空白或者隻給怪摸一次的機會。操作彌補,輸出的同時不可移動,你的傷害不足以保證在怪物對你造成致命傷害前收割掉它,可是這並不簡單。所以衝高層表現乏力。剩下的看運氣或者臉,似乎中間存在一條臨界點,低層完全可以保證在被怪撫摸之前把它幹掉,冰凍反傷等詞綴為什麽讓人頭疼,
以上決定了多重DH無論輸出還是存活最關鍵的因素:距離!
不是單純的與怪的距離,流派。雷暴、這也就是平常感覺到的臨界線。射程問題、操作走位又不夠避免這次傷害發生,對傷害能力這個單一因素過度依賴,可以優先處理掉最具威脅的目標,
至於能量問題、第二下掛掉),導彈問題歸結起來都是傷害能力問題,傷害進入瓶頸期要比多重靠後;
(2)可以邊走位邊輸出,
(2)傷害不太夠,
3.BD本身劣勢:
除減速外無控製。
2.傷害機製:
hit&run 的風箏流,就是BD的極限。暗黑3獵魔人多重流適合割草,實現愜意的割草;傷害不夠的時候隻能被怪攆的雞飛狗跳,



