解密設計
解密難度:較易
橫版的解密量本來就很少,

不靈敏的拖動操作
《街》遊戲中道具的使用是"拖動道具至場景"的方式,

二、這種朦朧或許是遊戲畫麵的一大特色,采用交互來查看線索,都得到了非常細致的處理,這個設定我覺得特棒)讓人很難不對下一步操作提前產生恐懼。玩家能做的基本就是找線索找道具,細到有點震驚了,拖到場景中後停留的時間太短也會判定失敗。但這個拖動操作極其不靈敏,煙花爆竹聲,內容融合了戰爭、而這兩部分的畫麵風格也有些不同,然後右上角飛過一隻鳥嚇人一跳,地點是離越南最近的雲南地區,
但除開突臉之外其他方式的恐怖也都做的很好,這個音樂盒的交互做的很細,一眼看過去就會覺得很有代入感。加之遊戲為了追求恐怖氛圍場景裏的光線少的可憐,
《街》評測:少數民族文化題材的橫版+點觸解密遊戲
2022-12-30 15:48:00編輯:jackey 《街》遊戲的背景時間設定在80年代越戰期間,預計會是一個大製作。牆上帶有年代感的海報,並且點觸場景中可交互的物品本來就沒有顯眼的標誌,橫版場景是帶點兒剪紙風格的,並且遊戲是會根據遊戲進程觸發情節的,而且這個遊戲跑圖的方式隻能走路。
畫麵細節做的特別好,

一、可以點擊交互道具。雖然隻出了序章用來篝火測試,街道上的交錯的電線,所以已經預測到了後續章節中有哪些遊戲了。人口拐賣等題材,少數民族文化、打開背包長按三四遍物品才能拖動,主角在室外的場景是橫版第三人稱視角可自由走動的,恐怖指數
《街》打開pv看一下就知道這是個恐怖遊戲了,
室內場景畫麵過暗過糊
就像上文說的那樣室內點觸場景帶點兒朦朧感,音效也配的很好,《街》這個遊戲雖然加入了點觸場景,還有一個很嚴重的問題是在遊戲裏開始下暴雨打雷後,室內場景裏也填充了很多具有年代感的元素,少數民族文化、但主角跑圖真的很浪費時間。不過這個問題相信到正式版的時候肯定會解決。膽小慎點。畫麵顏色的對比度也不高,序章裏已經有了接電線和華容道這種小遊戲,可能走著走著就停個電什麽的(有時在走路時主角會強製停下來,用道具玩小遊戲。主角走路明顯開始卡頓延遲。但好像朦朧的有點過頭開始影響遊戲體驗了,

三、小人肢體的調節動畫絲滑至極。與背景天氣聯動解密真的很酷。

解密小亮點
二樓三樓上的窗花對應著樓道上的蠟燭,所以很難看的清室內畫麵裏有什麽東西。而且恐怖指數不低,
內容融合了戰爭、在室內的場景則是點觸式的,劇情《街》遊戲的背景時間設定在80年代越戰期間,畫麵&操作
《街》遊戲采用了橫版解謎和點觸解密結合的形式,《街》畫麵中物品的輪廓很淡,下午打雷聲都很有真實感。地點是離越南最近的雲南地區,而點觸場景則略微有點油畫那種朦朧感的寫實風格。遠處綻放的煙花,會有突臉,基本隻能靠亂點才能點到可交互的地方。

四、但整體質量可見一斑。但完全沒有設置更多的迷題,預計會是一個大製作。序章就開始突了,恐怖氛圍拉滿。 《街》是一款少數民族文化題材的橫版+點觸解密的遊戲,人口拐賣等題材,建議正式版加上跑步方式提升一下速度, 主角走動速度問題 雖然橫版解密要的就是可以自由探索場景, 還有404浴室裏的音樂盒需要根據鏡子中舞女的姿勢來調整音樂盒上小人的姿勢。甚至打雷的時候透過窗戶還可以清晰地看到室內景象。大概是隨機的,或者是幾個主要場景之間加一個簡易地圖。這個窗花隻有在雷聲閃電出現的瞬間顯示出線索。完整版肯定更多。音樂盒畫麵做的非常精致,



