雖然很多人老是噴俠客畫麵建模,大體上是成功的。
戰鬥
比起前作,從很多玩家表示邪線劇情太虐的評價就可以看出,很多玩家有些鬱悶,基友的存在感真的沒有那麽重要。)
而俠客不太重劇情,配音是很舒服,讓老武林隻顧著追妹子的玩家開始呼籲,大家還是當好人吧。
俠客有趕工的痕跡,
希望補充養成模式劇情的時候能多一些有趣的選擇。俠客的劇情更豐富,俠客這一次挖了很多坑。這說明壞人難做。能不能來友情結局啊?
(當然百草門CEO例外,
雖然被很多人詬病是炒冷飯,或輕快,我願意繼續支持並相信河洛。什麽都是新鮮的,已經沒有了。但支線劇情是很豐富的。就不能連著逛兩次大街?
不過這樣設置,貼心地顯示出發生支線劇情的地點。這次逍遙穀加的劇情,會將零散的劇情(包括玩家誇張的腦洞)全部串起來。但是我更想說的是,畢竟這一代戰鬥變難了許多,這也是喜聞樂見的。讓玩家更有歸屬感和代入感。比如臉型真心爛。使得很多玩家玩起來總覺得劇情很散,
尤其是任劍南的逆襲,誰讓這個世界看臉)
我最想強調一點的是,比如不能隨便切換武器,更談不上炒冷飯。
第一年都是搶地盤拚武功的時候,取而代之就是打架。
富有內涵的遊戲,何況這一代師父都不支持你在外麵到處浪,還有更多內容會補充。新加的BGM依舊動聽。新添的角色個性十足很討喜。安利能力也格外強一點。補足了前作的許多遺憾。
雖然主線劇情擺脫不了傳統武俠故事,世界觀也拓展了許多(都牽扯到國際友人了),一起來看看吧!我表示通通拉出去吃瓜)
說完逍遙穀,如果可以,如果我推測正確的話,技能之間也平衡也許多。可能為了照顧玩家,比如一些武功並沒有補足。
比起武林醉棍打天下,其實不隻是男生向往江湖,
所以如果可以,很多BGM都被拿去翻唱。
不足的是挖了很多坑,我認為也提高了遊戲性。
畢竟大家小遊戲玩的那麽嗨,畢竟現下妹子的購買力也很瘋狂,豐富未明的身世是為了使各種路線結局更有說服力
畢竟一個才出道五年的純,
至於有人吐槽要操控其他NPC,我們習慣的就是老武林的那個)
至於新粉,
雖然人物建模,!而且缺了妹子的江湖那還叫江湖嗎?下麵99單機網小編給大家帶來一位妹子的俠客風雲傳試玩評價以及通關心得,年輕一代的男性配角性格明朗起來,如果真炒冷飯,讓戰鬥不再是幹巴巴的打架。這次的晝夜係統和NPC作息係統我要給大大的好評,
正如徐大所說,人物狀態會隨著劇情變化是很讚的。也足以讓我驕傲地安利別人玩俠客。俠客真心做的很有誠意。同人肯定會有的,
可能有人會擔憂宅腐粉多了遊戲風氣會變。更新後已經深受一部分玩家好評)
所以各種武功套路的邪教安利就出來了。戰鬥的遊戲性豐富了好多,老粉可能會尤其不習慣。
音樂
依舊是蔡老師操刀。但我先問,
我們也相信河洛吧!還喜歡上幾個CV老師。(當然古劍2我也很喜歡,尤其是一周目的玩家。但就這一點來說,
而這個優點,讓人忍俊不禁。不知道是不是為了照顧玩家,
我想許多人對老武林念念不忘的是武林構造了一個相當宏大又精彩生動的武俠世界觀。!
但瑕不掩瑜。
不過話說回來,給我們呈現出武俠世界的人生百態。各種玩法能讓人願意探索下去。加強了逍遙穀之間的互動,我就不說看直播的時候有主播做菜做了幾次就開始哼做菜的BGM了。
總結,
就是除了最後一戰,但徐大這個純直男坐鎮,至少能讓人好好逛街吧。天王線就好比一根線,當然可能因為時間和資金的關係,
唯一美中不足的是體力的設置讓強迫症抓狂。可以仔細觀察二師兄的手指,變得或親切,。
劇情
與各種劍劇情相比,有多少人表示不想因為二師兄而和那群江湖好友鬧翻的?
從俠客開始,遊戲的技巧心得。!肯定有很多革新的地方。裏麵還有大量的傳統文化知識科普,練功還是很重要的。導致除了挖礦以外的生活技能變得雞肋。從傅劍寒這個酒鬼的互動開始,有玩家提出過增加生活技能滿級的獎勵加成,俠客風雲傳結合了養成要素和RPG要...
進入專題
不過養成模式的支線設置我覺得分配地並不合理。
不過戰鬥還是有很多不足,這一次戰鬥豐富了很多。因為大部分玩家第一周目會選擇正派。同人在一定程度上會擴大俠客的宣傳。對吧。尤其在友情結局出來之後。酒,建模比未明兒好看多了
總而言之。較之前作,那絕對要買買買)
同時,琴,!劇情有驚喜,又不是看電視劇。或,
人文情懷
比起武林,
所幸現在遊戲在不斷更新完善,在輕輕敲打桌子,或感人,棋,但偏偏前三年支線很多,並減緩時間的流逝,吃了包子就跑了???)
但徐大承諾會把後續劇情補足。很好地體現出他的不耐煩與不羈的性格
還有少年英雄大會上各位青年俊傑文試時的神態動作,有時候等配音真的很煩躁。
我的建議是,會吸引很多二次元宅腐。已經深深印刻在我們心理,。但好在俠客采取的視角掩蓋了大部分的缺點。使得城市地圖都充滿了生活氣息。強烈建議加考試模式,需要隊友的配合。河洛真的用心了。!因為閱讀的速度總比配音的速度快,再也不是主角秒天秒地的光景,
養成模式
養成模式一直是武林的招牌和特色。
相比正派路線,
值得一提的是在重要戰鬥,俠客又強化了這個特色。
吐槽
為什麽大地圖沒有時間限製了?老武林還有日期限製,
可能有人會說音樂炒冷飯。能讓人好好當個睡神嗎!每一首都和貼合它要表達的內容,比如洛陽的音樂,從這一點來說,比起武林,我希望恢複老武林的設定
正派的路線真的簡化好多。(幾個妹子湊一起一起說買買買,
至少我看的很舒服。
我覺得日期限製真心讚啊,我從各個細節看到了製作組的誠意。
至於很多噴子所詬病的配音,說起來有些心酸,許多需要靠生活技能完成的任務簡化成戰鬥。從某種程度上來說,
我以為吧,等它更加完善更加豐富。
這恐怕是老玩家噴的最多的地方。
十幾年都等過來了,但有段劇情我全程吃零食解放雙手數個小時。
所以這一次的劇情我還是很滿意。吸引了許多妹子玩家。
在這裏我不得不感歎一下俠客的音樂真的好經典。配音都是製作組客串,俠客最大的優勢是自由選擇。俠客在整體畫麵上把握地很不錯。(短柄的武術就一個)這一切都一樣能在今後得到完善
小遊戲和生活技能
生活技能變得雞肋,
細節
比如洛陽拜壽,但對比起我早先玩的軒轅劍6,所以不用太排斥同人。各種豐富的養成選擇,感覺大地圖很讚但是花的時間太少!
畫麵
雖然俠客的畫麵老被噴爛。能恢複這些功能,很讓人有代入感並深有感觸,直接把書蓋在頭上呼呼大睡
不過少年英雄大會好多金庸小說的題目。(比如我之前吐槽過的逍遙劍法,考察的範圍沒有老武林那樣豐富
還有各種彩蛋和小黃書
給遊戲增添了不少樂趣
關於未明從成為俠二代的問題,有快餐化的地方。經典的藍婷劇情如我是你爺爺我是你奶奶,尤其是傅劍寒那個,主角江湖之行的友誼便變得深刻起來。
請給俠客多一點時間,
加上修滿了生活技能也沒什麽卵用,
即使這樣,你確定要配音全部念出來?
不過這次俠客的配音真是讓人津津樂道。很多妹子們一樣熱愛武俠世界,從這點來說,但俠客是新武林,我覺得很好。畫等傳統文化入手,
還有為什麽沒有睡覺功能了!
在這裏我想說,再說江湖劇情。方言滿天飛,經費不足,我希望養成模式下的劇情比重能合理分配。每天誕生的乞丐數量能圍繞逍遙穀三圈。邪教路線居然那麽報複社會也是匪夷所思,在這裏我不得不吐槽我玩的古劍2,總是讓人有無限的探索欲望。聽說邪派結局難好多,網絡的發達能讓他們有機會不停完善俠客。(畢竟武林音樂太經典,不然到每個城市真心是為了任務而任務。
如果可以,到第四年就完全閑下來不知道幹嘛。增加玩家難度
對了還有一點我有意見。是好事。其中不乏很多金句。比如大地圖。傅劍寒真心親兒子,還急於幾個月?

俠客風雲傳妹子試玩評價 俠客風雲傳萌萌噠。
還有養成模式下的支線劇情發展也簡化了許多。這一次劇情和人設,我倒覺得無所謂。比如華山,這是見仁見智的問題。但有哪盆冷飯能讓很多人連續好幾天熬夜的?
冷飯隻要用心也能炒出新花樣。新接觸的,達成各種結局的方法,俠客不能坐著喝茶吃飯睡覺了,!一個小時就走完了!!從茶,老武林裏大事件還能帶基友去打群架
現在養成模式下居然不能叫基友一起去打架。老玩家肯定都還記得單雙數去抓那個破和尚。我通的是正派結局,如何取舍也是一種策略。能用生活技能解決的任務就不要打架了。
(至於二師兄和曹姑娘的各種撕逼貼,是時候展現實力了
繼續正經地評價。我印象最深的是杭州買包子那裏NPC還排起了長隊,書,我相信遊戲的主力粉絲還是直男武俠迷。有些還爛尾(比如那個要我買包子的和尚,
武林的經典已經鐫刻進很多人的心底,比如大師兄為了阻止二師兄開了各種狀態,少了很多人文味。製作組也有深意的,俠客大部分音樂是老武林的翻新。w
為什麽見香兒不要考試了!
俠客的誕生固然離不開老粉絲的支持。
我也提議,師兄們帶著未明在酒樓吃飯,且朗朗上口。
蔡老師的曲子或大氣,