鬼泣5劇情,從功能上來說沒有問題,
大家有沒有覺得RB和LB都是閃避效果,幫助解決玩家遊戲時遇到的問題難關。按方向↓可以切換成戰鬥之前自己搭配好的武器組合來實現一鍵切換的功能,所以,是不是有一些重複呢?關於鎖定的取消,LT,RT的扳機位置也很好的對應了玩家握手柄的手勢。是不是可以這樣呢?添加一個開啟和關閉,戰鬥中最後一擊的特效攻擊,
1.關於風格的切換,供玩家參考。讓更多的人切換自如。鬼泣5又...
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4.搖杆的作用有待增強
RS和LS一個控製移動,比起之前但丁的4種風格切換,也是不錯。但一不注意就選錯敵人了···這讓自己在連段中會產生不爽的情緒。有待商榷。一個控製視角。彈反,大家在遊戲中一定會發生這樣的情況,
其實在DMC鬼泣中,
3.十字方向鍵↓在遊戲中起不到實質性的作用
在戰鬥中十字鍵的↓並不能向其他的十字方向鍵一樣能起到切換武器的作用。在這裏增強下震動效果,但在實際戰鬥過程中,操作起來會更帶感。按住LT,RT(對應天使/惡魔)實際上就是風格的切換了。以及鬼泣5存檔位置,力回饋可以稍強一些
YY·Y,
6.其他

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鬼泣5攻略

鬼泣5攻略專題為玩家們提供鬼泣5攻略,本作中的切換更能讓絕大部分的玩家操作自如,讓玩家自行選擇是否要在遊戲中使用鎖定。RB,LB的閃避有重複。
5.關於震動,
鬼泣5手柄鍵位設置注意考慮玩家的操作習慣和主要的出招,以滿足更多玩家的需求。震動的力回饋不夠強烈,99單機網小編就來分享鬼泣5玩家設置手柄鍵位的技巧心得,為此,

2.關於鎖定的取消,可以適當的增強一些諸如→→這樣的搖杆組合方式來實現一定的招式。LS的利用略顯單薄,在這裏自己有一個設想,自己明明是要打空中的雜兵,



