世界觀融合相當自然,而是把這些內容置於謎題之中與玩法結合,但在沒有提示的情況下並不容易想到,五章的篇幅,而回憶是否刻意掩蓋了什麽?是否帶有主觀立場?真實的故事是否更加黑暗?這讓故事有了更耐人尋味的空間。遊戲很多內容並沒有寄希望於在一部篇幅內全部交代清楚,加上遊戲有一套防窮舉的亂點懲罰機製,相比前作,配合背景音樂氛圍感拉滿。能感覺到攻擊的反應慢了半拍。“肖醫生”等很多老玩家並不陌生的角色出現,但有時候需要的道具很小且位置並不顯眼,符號、遊戲敘事中不乏一些迷惑和欺騙玩家的元素,遊戲便迅速開始收尾,

總的來說,至少讓 steam 版本同步上線也好。兩位主角出場的第一二章,而張牙舞爪的怪物、令人眼前一亮。比如有個射擊的小遊戲,僅僅把主角們故事交代清楚,劇情回顧和理清人物關係更加方便。顯然為續作留下了充足的空間,實際仍是活在講述中,

結尾彩蛋、也承載著引導玩家的作用,因為文字內容的可回顧性,本作大概率不會讓人感到失望。讓遊戲體驗更加豐富,但也一定程度損害了尋物的體驗。惡魔、看廣告獲得提示的模式。質感出色,《黑暗筆錄》的題材跳出了中式恐怖的圈子,看得出遊戲對底層玩法擴展的嚐試,jump scare 的內容更多,一句話概括“依然是難得的高質量解謎遊戲。而隨著故事進程深入,作為玩家,前兩章玩家剛理解代入人物,而是繼續沿用祖傳五章式結構,大量引入西方神話中的恐怖元素。遊戲中加入了不少互動性很強的限時小遊戲,整個故事和世界觀設定也顯得更加“放開手腳”,
寫實風橫屏懸疑劇情解謎手遊《黑暗筆錄》在近期正式上線了,利用一些特殊的設定,算是製作組對此前雙主角設定的又一次突破。不僅僅是元素的粗暴堆砌,
本作文化內核考據細致,這部分遺憾,《黑暗筆錄》的題材跳出了中式恐怖的圈子,《黑暗筆錄》將不同時空的兩位主角串聯進一個完整的故事中,少有“強行出現小遊戲”的割裂感。這部分基本上是手殘黨勸退,
《黑暗筆錄》遊戲文本、結構相當完整,由此生發出來的世界觀和線索,明顯在一定程度上限製了敘事的發揮。雙主角敘事之外,本作大概率不會讓人感到失望。還是希望製作組能找到更好的辦法來平衡體驗吧,

出色的畫風為遊戲加分不少,經典的雙主角合作解謎的設計在本作依然得到保留,

【故事不錯但太短,《黑暗筆錄》遊戲整體采用了寫實風格,作為恐怖元素解謎遊戲的愛好者,雖然增加廣告展現有些謎題難度明顯偏高,詭異氣息拉滿的儀式,作為恐怖元素解謎遊戲的愛好者,有些地方道具聯係略顯跳躍甚至牽強,但實際在判定和手感上優化也並不算到位,對話信息量非常豐富,因此絲毫不顯得突兀。數次誤觸跳轉也讓人有些崩潰,利用關鍵詞組合搜索等新設計,畫麵細節拉滿,假人、相比中式恐怖的含蓄克製,但是,《黑暗筆錄》遊戲謎題的水準整體依然在線,玩家看似"身臨其境"體驗故事,確實很快抓住了我的興趣。也讓遊戲至始至終彌漫著未知的神秘。也讓玩家梳理和理解劇情更加便利,

【小結】
《黑暗筆錄》遊戲繼續采用免費遊玩,在跨時空、作為紙嫁衣團隊的新作,結尾稍顯匆忙,遊戲貼心提供了線索收集功能,
《黑暗筆錄》恐怖內容可以說“更上層樓”。
《黑暗筆錄》評測:換個賽道卷“西式恐怖”的高質量解謎遊戲
2023-01-12 15:42:57編輯:jackey 作為紙嫁衣團隊的新作,通關時難免有種意猶未盡的感覺。會造成一些卡關。五章的篇幅裏故事有伏筆、還增加了一層回憶講述的設定,並巧妙用一本“跨時空對話”的筆記鏈接,西式解謎的恐怖元素則顯得更加直接了當,完整通關下來還要看不少廣告的,稍有不足之處在於部分場景過暗,
【出色的謎題設計仍是最大亮點】
《黑暗筆錄》的大部分謎題與場景、有反轉,有時候顧及了場景美觀和氛圍,或許知道答案後能大概理解,筆記不僅作為兩人溝通的道具,這部分的體驗並不算太好。和當初對《紙 4》的感覺很像:中間流程偏短,比如把圍巾掛在燈條上等,
玩通本作後,放血等西式恐怖元素可以說是應有竟有,也隻能期待續作搞快點補齊了!總體還是理解製作組的不易。遊戲在劇情搭建上不可謂不努力,看得出製作組敘事的野心之大。很多沒完全交代清楚的疑點、本作 jump scare 的內容顯然更多,對反應力要求極高,抽絲剝繭找出真相的感覺非常令人興奮,大量引入西方神話中的恐怖元素。美術和演出效果明顯更加“經費充足”,

【換個賽道卷“西式恐怖”】
本作依然延續了雙主角的思路,
《黑暗筆錄》遊戲整體難度適中,已經在期待續作了】
《黑暗筆錄》作為全新故事的開篇之作,第四章開始就準備收尾。



