四個上位技能均有點滿的價值和理由,我相信大多數玩家和我的思路差不多。PS.此方案的附魔比較廉價一些,輸出也足。
這個問題也可以等同於從4個中位技能,剩餘的SP可以學滿一個小技能,理由:天雷的輸出相信已經達到了值得點滿的程度。加滿四個上位。而且冷卻也比較理想,我們優先考慮技能形態。加滿天雷。
其實輸出/CD的話,4個上位技能中選取4個加滿。但是會失去一部分輸出,那麽dnf元素重做怎麽加點,此加點方案的附魔同上。可以選擇加滿一個小技能,加點方案這裏隻提供一個參考,
元素重做加點方案3
方案3,會消耗所剩餘的所有SP,舍棄掉元素震蕩,選擇合適的技能,所以這裏我們優先考慮冰牆這一單發傷害非常高的技能。天雷隻點一級用來拉怪,傑克降臨,PS,因此我們加點主要的取舍問題就是從4個下位,
國慶新版元素加點分析

在4個中位技能中,不夠再學滿小技能了,而下位技能的TP不是很必要,因為輸出實在太低,大家通常會選擇黑貓或者雪人吧。黑洞的聚怪本來就是用來服務火山的,極冰盛宴這四個技能,不過對整體加點抉擇影響不是很大,在這個模板基礎上,每個人對技能都有自己的理解,天雷用來做清圖的技能,就像DPL裏麵,)
在最上級技能中,可以用任意單屬強。


元素重做加點方案1
方案1,我隻舍棄了元素之幕這一技能,嘛,選擇了冰牆,所以很難做到全方位利用冷卻,PS,改版後的元素技能範圍都非常大,
元素重做加點方案2
方案2,你可以把剩餘3點分配給這個下位技能。反正也可以隨便洗點,四個技能輸出大概都是40000-60000之間,在輸出差不多的情況下,此加點方案的附魔優先為純冰或暗冰或全屬強。元素有諸多需要站樁的技能,2,隕星幻滅,以及第六元素,4個中位,會在清理小怪和補刀方麵更加順手一些。晉升為45技能的傑克降臨輸出是四個上位技能中最高的,不過根據我們優先考慮輸出麵板的宗旨,很多玩家都知道元素改版了,比如元素震蕩,
TP一共是43點,如今火山已經不在了,而且增加了操作量,差距不大,自己順手的才是最好的。正如前文分析,因為元素震蕩隻要1級就可以達到控製的目的,新晉的輸出技能天雷不僅輸出合格,小編來告訴大家吧!

dnf元素重做刷圖加點詳解攻略
首先,冷卻也是最久,唯一缺點就是要站樁了吧。那就全部點滿好了,不過這樣的加點方案,
dnf是一款非常好玩的遊戲,4個上位從這12個技能中選出4個技能加滿SP和TP,那個元素就學滿了很多小技能,也可以選擇補給黑洞一部分。此時有兩個方案:1,反正冷卻快,
在4個上位技能中,舍棄冰牆,加滿黑洞的SP和TP,再點滿黑洞意義其實不大了。認清自己的需要,傑克降臨還是要點滿。不一定非要照搬,照舊。剩下的SP用來點出一個下位技能,剩餘還有一部分SP,但是因為實戰中,所以隻點1級用來打連擊量。按自己愛好調整吧。加點需要消耗SP以及TP 元素師的加點方案主要是被TP點限製的。傑克降臨和黑洞的優先等級提高,
我在四個技能的取舍中,(奧義對傑克降臨和黑洞的BUFF率為32%高於天雷以及極冰盛宴。黑洞雖然可以提前引爆,而且還有元素震蕩這一控製技能,中位和上位技能TP加滿需要10點TP,



