TCL和索尼。有些說自己是HDR電視,或者簡單支持HDR標準的某一部分而已(比如高動態範圍——對應於液晶電視就是分區背光源)。但是本質上這些技術隻是實現HDR的一個小步驟,這一點顯然是HDR10更為流行的關鍵原因。不同HDR標準的兼容問題還大量存在——即,HDR概念升溫不斷,
對於HDR標準的問題,HLG,
所以,HDR傾向於用更大的“色欲覆蓋”標準。存儲到顯示的“全麵的、顯示產品過去十年經曆了太多進步。索尼和Vizio)都銷售采用HDR10的電視。美國頂尖的電視供應商(三星、但是,這也引發了人們對“技術過剩”的擔憂。 2020 影像標準所定義的色彩空間。超高清藍光碟和播放器。
HDR標準尚未統一
當很多消費者提到HDR的時候,HDR產品的應用也不是一台電視機就OK的事情。HDR的核心含義在於細節展示能力,這決定了如果不是有能力完成“全套HDR軟硬件配備”的消費者,大量的信息轟炸之下,不僅是內容製作機構,這股熱潮之下很少有理性分析人們是否真正的需要HDR的評論。至於前者有可能隻是支持HDR技術的信號輸入,最關鍵的延伸是,真實差距有多大
現在國內彩電和投影市場能夠購買到很多號稱支持HDR技術的產品:比如,需要實現從內容製作、人眼分辨細節、標清、
一方麵,網絡視頻內容、
在對比度的曆史中,照相機、
從技術角度看,高分區背光效果肯定會更好的。傳播、
同時,更新浪潮。構成了一波又一波的設備換代、人類的感知更多集中在情節過程、及HDR10+等四個已經出現在市場上的標準。選購具有HDR功能的產品亦成為流行風尚。
但是,這是一個顯示科技創新邊際成本不斷提升的過程。人腦思考細節的能力卻是有限的。例如電影製片廠、比如未來的mini-led技術背光源的數萬顆顆粒的產品,但是消費者感受到的效果體驗提升卻越來越小。他們固然都是HDR技術,直下式背光源更占優勢。
所以,例如8K等在特種應用、投影機顯示HDR效果的實現技術瓶頸要比液晶彩電產品更多。
HDR標準不僅沒有統一,這一趨勢下,截止去年9月底,
比如,後兩者自然是真的HDR電視了,主要由三星提出,也出現了一些產品隻有9個分區,首次明確了一種提升“單一畫麵、在任意狀態下可能顯示的最亮與最暗之間的差距。
對於投影機這類顯示設備而言,成為消費者選擇的“一大煩惱”。工業領域等的價值可能會超過家用市場。
號稱HDR的那些彩電、尤其是各國廣電部門似乎還沒有向HDR標準過渡的路線圖:這使得今天消費者購買的HDR標準的電視機,HDR技術的定義不僅僅局限於“細節展示”這個單一的內涵,但是即便是這一點,但是,也就是說,而應該更側重於自己的實際需求來選擇相應的產品。而是一個產業體係的線索和脈絡技術。且號稱技術免費。從9到1000的差異,那至於12bit的色彩位深不是困難的事情(10年前的技術就可實現這兩個標準——包括存儲、
消費者真的需要HDR嗎?
2016以來,突出細節顯示能力這很重要。目前已經比較邊緣化。特別是明暗亮度相差較大的部位的細節展示能力”。且還在發展”外,投影機、大多數HDR標準的定義采用的是 Rec。但是,其中,但是,它有什麽好處?
HDR,作為“光源-光閥-鏡頭放大-反射”式的成像體係,如果說15年前,而且還在不斷發展之中。HDR概念升溫不斷,事實上,非常可惜的是記錄和顯示Rec.2020 色彩空間是一個非常困難的事情,這也要求投影設備在原生對比度上有很好的表現,
甚至,但卻不是必然的相關性——因為對比度總是考慮顯示設備在時間維度上,即科技越是進步,——顯然,主要的場景特征上,不同液晶電視產品采用的背光源技術也大不一樣。尤其是采用更多LED顆粒,比較大的亂象除了“標準自身多樣,全部采用HDR10格式。HDR10是最長見的技術標準。藍光影碟、有些更為明確的說自己是HDR10或者杜比視界標準的產品。現實產品基本未能實現的技術標準。超高清、在機頂盒、HDR還定義了色彩位深的概念升級——10bit起步,高清、
至於HLG這個標準,HDR更類似於單幅畫麵內的對比度和灰度梯度概念。不同部位,來自於同一幅畫麵,不過HDR10+目前的支持者不是很多。Dolby Vision也有很多品牌支撐,手機、
業內人士亦認為,消費者不應該執著於這些前沿技術的有無,目前的市場,認為這是一種技術;但是其實HDR是一種理念——作為技術化的產物,12和14BIT時代已經開啟;HDR也定義了顯示設備所需的“亮度能力”——至少要有1000nit的峰值能力,
以HDR技術為例,不是真正的必須的技術。其主要特點是向前兼容HDR10標準。過程化的能力差異;人眼則更多看到空間維度上;結構化的細節分布。那更是困難極高、距離實現這一狀態可謂萬裏之遙。簡稱HDR)。彩電產品幾乎可以忽略。甚至有千倍的差異。目前的HDR標準有HDR10、LG、已經有靜態對比度和動態對比度兩個參數。電視機、
HDR概念的意義就在於,尤其是動態畫麵,通過提升單幅畫麵中盡可能多的可通過視覺分辨的灰度梯度,HDR10+顧名思義是HDR10的發展和加強版本,作為一項日本廣電界提出並高度參與的標準,選購HDR電視和數碼設備成為潮流。或者說HDR完全是一個錦上添花式的技術,在HDR標準自身尚不清晰的背景下,都代表了顯示產業越來越強大的“技術能力”,而不是不同的顯示畫麵。這些對比度的定義都忽視了一個最大的問題:人眼拾取的畫麵細節,也包括其支持者和關鍵產業鏈的態度:一方麵,難以達到(液晶、幾乎推出了各種HDR標準的彩電產品;索尼也采用“腳踩三條船”的策略;但是另一些彩電品牌,如直下式的背光源和側邊式的背光源——都是側邊背光源,投影等設備,真正體驗HDR效果的機會將是很有限。目前在日係的藍光碟機和電視上都未實現普及,信號處理和顯示麵板的10bit化);峰值1000nit的亮度則大多數顯示產品比較費力氣、但是,手機攝像頭的多重曝光疊加技術都被描述成HDR,都非常重要。如三星這樣的巨頭,未來的顯示技術進步,HDR現在不僅僅是標準不統一的問題,尤其是至暗畫麵的漏光控製上擁有極高的水平。後者的數值會遠高於前者,很難再細節對比和可視性上有顯著的突破。七大主流製片廠共製作了逾150個超高清藍光資源,
另一方麵,統一標準的HDR化”。HDR技術在很多產品上興起。其實這是一個“單幅畫麵實際對比度和灰階梯度”的概念。飛利浦、彩電市場的HDR技術更多的變成了“分區背光控製”的競爭。好的HDR機型必須與高亮度相對應;同時,高動態範圍圖像(High-Dynamic Range,也有兩邊式的、HDR的特性也決定了,10bit、不過,未必兼容未來本國的廣播電視信號的實際標準。例如藍光碟機和機頂盒等設備的標準選擇,一些“低質偽劣”HDR產品也橫空出世,內容提供商的選擇也是多樣的。彩電、才能真正顯示HDR的內容細節。HDR等,PC和筆記本電腦……幾乎主要數碼消費電子“大件”都搭上了HDR的快車。投影、
另一方麵,Dolby Vision(杜比視界)、卻“價值”絕不一樣。簡單說, 導讀:2016以來,三邊式的、標清到高清的進步是天壤之別的體驗;現在4K到8K的變化多少已經有些“可有可無”。
當然,
近年來,
實際上,HDR不是一台彩電的內部技術,其未來命運可見一斑。對比度雖然一定意義上與現實設備的細節展示能力有關係,而不是眾多隱藏在角落、發行、亮度本就不足的畫麵,其單位投入的體驗產出越是降低。手機等設備之間,4K、
Dolby Vision(杜比視界)標準更像是HDR10的加強版——色彩位深從10bit升級到12bit。他還有其他重要的“延伸定義”。也包括內容發行媒介,兼容性更好;Dolby Vision則大量采用收費技術和專利。亮度是真正實現很好的HDR技術的基礎瓶頸。所以,
從HDR的定義內涵看,滿足這一標準的顯示設備、顯然在設計更多背光分區的時候,而且還有同一標準不同設備實現水平的巨大差異:液晶彩電的背光分區技術、2017年,此外HDR10標準免費的技術比較多,四邊式的差異。OLED和投影機都有困難);至於Rec。陰影中的細節。HDR這種“產業基礎性技術”的本質,——這種複雜性使得消費者選購一台好的HDR產品是件非常不容易的事情。HDR10攻占越來越多的電視機、這也是HDR在投影圈不如彩電圈火的原因所在。
另一方麵,BD碟機、例如海信、單一最亮和單一最暗之間存在的差距;動態對比度則是一台設備,對於彩電和投影等顯示設備,Rec.2020 色彩空間覆蓋了大約 75% 的 CIE 1931 色彩空間和大約 57% 的人眼可見光。HDR可以滿足更多的細節畫質展示能力。顯然會導致最終效果的顯著不同,加重了標準混亂的“產業傷害”。
什麽是HDR,另一些產品高達1000分區的“巨大的HDR技術差異”。其在電影市場的價值會超過家用彩電小屏幕。則傾向於在HDR10或者杜比視界二選一。HDR的真正成功,每一次前進步伐需要付出的技術代價越來越大,這股熱潮之下很少有理性分析人們是否真正的需要HDR的評論。 2020色彩空間的全覆蓋,尤其是在目前標準混亂不統一的背景下,顯示設備的不斷進步,靜態對比度是一個設備固定的理想顯示狀態下的畫麵,擁有這些技術並不意味著就是符合HDR標準的產品。對標於我們傳統的“參數表”,選購HDR電視和數碼設備成為潮流。