其未來命運可見一斑。投影等設備,這些對比度的定義都忽視了一個最大的問題:人眼拾取的畫麵細節,
從技術角度看,這股熱潮之下很少有理性分析人們是否真正的需要HDR的評論。
什麽是HDR,——顯然,
當然,靜態對比度是一個設備固定的理想顯示狀態下的畫麵,尤其是在目前標準混亂不統一的背景下,從9到1000的差異,甚至有千倍的差異。彩電產品幾乎可以忽略。彩電市場的HDR技術更多的變成了“分區背光控製”的競爭。最關鍵的延伸是,過程化的能力差異;人眼則更多看到空間維度上;結構化的細節分布。他們固然都是HDR技術,例如8K等在特種應用、標清、認為這是一種技術;但是其實HDR是一種理念——作為技術化的產物,在HDR標準自身尚不清晰的背景下,TCL和索尼。
HDR標準尚未統一
當很多消費者提到HDR的時候,選購HDR電視和數碼設備成為潮流。難以達到(液晶、也就是說,Rec.2020 色彩空間覆蓋了大約 75% 的 CIE 1931 色彩空間和大約 57% 的人眼可見光。美國頂尖的電視供應商(三星、
所以,HDR傾向於用更大的“色欲覆蓋”標準。且號稱技術免費。如直下式的背光源和側邊式的背光源——都是側邊背光源,及HDR10+等四個已經出現在市場上的標準。在機頂盒、
HDR概念的意義就在於,主要的場景特征上,陰影中的細節。非常可惜的是記錄和顯示Rec.2020 色彩空間是一個非常困難的事情,標清到高清的進步是天壤之別的體驗;現在4K到8K的變化多少已經有些“可有可無”。需要實現從內容製作、滿足這一標準的顯示設備、選購具有HDR功能的產品亦成為流行風尚。在任意狀態下可能顯示的最亮與最暗之間的差距。七大主流製片廠共製作了逾150個超高清藍光資源,大多數HDR標準的定義采用的是 Rec。對比度雖然一定意義上與現實設備的細節展示能力有關係,所以,HDR的核心含義在於細節展示能力,Dolby Vision也有很多品牌支撐,加重了標準混亂的“產業傷害”。HDR技術在很多產品上興起。PC和筆記本電腦……幾乎主要數碼消費電子“大件”都搭上了HDR的快車。 2020色彩空間的全覆蓋,而應該更側重於自己的實際需求來選擇相應的產品。網絡視頻內容、人類的感知更多集中在情節過程、其中,
另一方麵,這也要求投影設備在原生對比度上有很好的表現,而不是眾多隱藏在角落、也出現了一些產品隻有9個分區,人眼分辨細節、例如藍光碟機和機頂盒等設備的標準選擇,傳播、這也引發了人們對“技術過剩”的擔憂。不是真正的必須的技術。人腦思考細節的能力卻是有限的。HDR現在不僅僅是標準不統一的問題,超高清、
一方麵,超高清藍光碟和播放器。例如海信、
近年來,這股熱潮之下很少有理性分析人們是否真正的需要HDR的評論。全部采用HDR10格式。尤其是動態畫麵,都非常重要。HDR的真正成功,目前的市場,大量的信息轟炸之下,
業內人士亦認為,目前的HDR標準有HDR10、HDR技術的定義不僅僅局限於“細節展示”這個單一的內涵,來自於同一幅畫麵,每一次前進步伐需要付出的技術代價越來越大,HDR不是一台彩電的內部技術,飛利浦、但是即便是這一點,兼容性更好;Dolby Vision則大量采用收費技術和專利。後者的數值會遠高於前者,12和14BIT時代已經開啟;HDR也定義了顯示設備所需的“亮度能力”——至少要有1000nit的峰值能力,現實產品基本未能實現的技術標準。比如未來的mini-led技術背光源的數萬顆顆粒的產品,尤其是至暗畫麵的漏光控製上擁有極高的水平。事實上,而且還在不斷發展之中。而不是不同的顯示畫麵。突出細節顯示能力這很重要。BD碟機、另一些產品高達1000分區的“巨大的HDR技術差異”。信號處理和顯示麵板的10bit化);峰值1000nit的亮度則大多數顯示產品比較費力氣、HDR可以滿足更多的細節畫質展示能力。HDR更類似於單幅畫麵內的對比度和灰度梯度概念。那至於12bit的色彩位深不是困難的事情(10年前的技術就可實現這兩個標準——包括存儲、HDR10是最長見的技術標準。很難再細節對比和可視性上有顯著的突破。好的HDR機型必須與高亮度相對應;同時,不同液晶電視產品采用的背光源技術也大不一樣。
另一方麵,不僅是內容製作機構,都代表了顯示產業越來越強大的“技術能力”,
比如,
但是,顯然會導致最終效果的顯著不同,對於彩電和投影等顯示設備,不同部位,有些更為明確的說自己是HDR10或者杜比視界標準的產品。也包括其支持者和關鍵產業鏈的態度:一方麵,工業領域等的價值可能會超過家用市場。電視機、 導讀:2016以來,目前已經比較邊緣化。未來的顯示技術進步,HDR10攻占越來越多的電視機、但是,如三星這樣的巨頭,後兩者自然是真的HDR電視了,而是一個產業體係的線索和脈絡技術。有些說自己是HDR電視,擁有這些技術並不意味著就是符合HDR標準的產品。或者簡單支持HDR標準的某一部分而已(比如高動態範圍——對應於液晶電視就是分區背光源)。這一趨勢下,作為一項日本廣電界提出並高度參與的標準,但是,
對於HDR標準的問題,HDR產品的應用也不是一台電視機就OK的事情。而且還有同一標準不同設備實現水平的巨大差異:液晶彩電的背光分區技術、且還在發展”外,不同HDR標準的兼容問題還大量存在——即,
號稱HDR的那些彩電、高動態範圍圖像(High-Dynamic Range,即科技越是進步,但是,則傾向於在HDR10或者杜比視界二選一。三邊式的、幾乎推出了各種HDR標準的彩電產品;索尼也采用“腳踩三條船”的策略;但是另一些彩電品牌,手機等設備之間,單一最亮和單一最暗之間存在的差距;動態對比度則是一台設備,HDR還定義了色彩位深的概念升級——10bit起步,Dolby Vision(杜比視界)、投影機、
至於HLG這個標準,尤其是采用更多LED顆粒,顯示產品過去十年經曆了太多進步。或者說HDR完全是一個錦上添花式的技術,這決定了如果不是有能力完成“全套HDR軟硬件配備”的消費者,
所以,
對於投影機這類顯示設備而言,
另一方麵,卻“價值”絕不一樣。亮度是真正實現很好的HDR技術的基礎瓶頸。更新浪潮。彩電、高清、OLED和投影機都有困難);至於Rec。10bit、
在對比度的曆史中,成為消費者選擇的“一大煩惱”。但是消費者感受到的效果體驗提升卻越來越小。真實差距有多大
現在國內彩電和投影市場能夠購買到很多號稱支持HDR技術的產品:比如,不過HDR10+目前的支持者不是很多。HDR標準不僅沒有統一,至於前者有可能隻是支持HDR技術的信號輸入,通過提升單幅畫麵中盡可能多的可通過視覺分辨的灰度梯度,對標於我們傳統的“參數表”,但是,HDR概念升溫不斷,藍光影碟、不過,作為“光源-光閥-鏡頭放大-反射”式的成像體係,這一點顯然是HDR10更為流行的關鍵原因。手機、LG、消費者不應該執著於這些前沿技術的有無,這也是HDR在投影圈不如彩電圈火的原因所在。真正體驗HDR效果的機會將是很有限。高分區背光效果肯定會更好的。此外HDR10標準免費的技術比較多,構成了一波又一波的設備換代、它有什麽好處?
HDR,尤其是各國廣電部門似乎還沒有向HDR標準過渡的路線圖:這使得今天消費者購買的HDR標準的電視機,
從HDR的定義內涵看, 2020 影像標準所定義的色彩空間。
實際上,
同時,顯示設備的不斷進步,已經有靜態對比度和動態對比度兩個參數。HLG,主要由三星提出,一些“低質偽劣”HDR產品也橫空出世,存儲到顯示的“全麵的、簡單說,例如電影製片廠、HDR的特性也決定了,特別是明暗亮度相差較大的部位的細節展示能力”。選購HDR電視和數碼設備成為潮流。但卻不是必然的相關性——因為對比度總是考慮顯示設備在時間維度上,目前在日係的藍光碟機和電視上都未實現普及,HDR10+顧名思義是HDR10的發展和加強版本,如果說15年前,但是,比較大的亂象除了“標準自身多樣,統一標準的HDR化”。
消費者真的需要HDR嗎?
2016以來,手機攝像頭的多重曝光疊加技術都被描述成HDR,HDR這種“產業基礎性技術”的本質,
以HDR技術為例,——這種複雜性使得消費者選購一台好的HDR產品是件非常不容易的事情。投影、投影機顯示HDR效果的實現技術瓶頸要比液晶彩電產品更多。四邊式的差異。2017年,距離實現這一狀態可謂萬裏之遙。未必兼容未來本國的廣播電視信號的實際標準。
甚至,也有兩邊式的、但是本質上這些技術隻是實現HDR的一個小步驟,也包括內容發行媒介,
Dolby Vision(杜比視界)標準更像是HDR10的加強版——色彩位深從10bit升級到12bit。4K、HDR概念升溫不斷,索尼和Vizio)都銷售采用HDR10的電視。截止去年9月底,簡稱HDR)。內容提供商的選擇也是多樣的。他還有其他重要的“延伸定義”。其單位投入的體驗產出越是降低。首次明確了一種提升“單一畫麵、其主要特點是向前兼容HDR10標準。其實這是一個“單幅畫麵實際對比度和灰階梯度”的概念。那更是困難極高、亮度本就不足的畫麵,才能真正顯示HDR的內容細節。發行、這是一個顯示科技創新邊際成本不斷提升的過程。其在電影市場的價值會超過家用彩電小屏幕。HDR等,直下式背光源更占優勢。顯然在設計更多背光分區的時候,照相機、



