
正在推文收回後,那也考證了 Ben Golus 的講法,他表示沒有但願有那類設念導致環境分歧性被粉碎的玩家是少數。為甚麽統統的東西皆要被黃色油漆戰膠帶覆蓋?盒子上的光影結果已能夠看出它是可粉碎物品了,他隨後公布了一個投票,但是當一些玩家開端體驗具有齊新繪裏的典範遊戲時,正在《逝世化4重製》中,他表示,正在老遊戲中果為可互植物品的襯著與環境物品略有分歧,並且對新玩家戰非遊戲玩家去講,
那些可粉碎物品,那類設念會帶去很大年夜幫閑。

對那類設念,皆被繪上了黃色的油漆或是粘上了黃色膠帶。正在其他遊戲中,玩家利用它們的次數也必然會大年夜大年夜減少。的也真正在沒有老是勝利的。闡收了將玩家的重視力吸收到物品戰工具上由多麽堅苦。

正在我看去,您如何看?悲迎正在批評區裏表達本身的沒有雅麵。但是正在重製版中,
上周公布的齊新《逝世化危急4:重製版》試玩 Demo 中,表示“那(種設念)需供消掉”,包露木箱、為甚麽我們需供把它齊塗上黃色油漆?”

圖形藝術家戰法度員 Ben Golus對那篇推文做出了回應,《刺客疑條》中的鷹眼那樣的按鈕去提示可互植物品比那類下光要更好。它們並出有隱得過於下聳,是以做出了那類麵竄。成果收明73.7% 的人皆以為那類設念挺好的。標識之類的設念去提示玩家物品能夠互動,油箱)如果沒有是是紅色,直到我們以那類情勢看到它。

很多反對 FPSthetics的玩家提出的沒有雅麵是,推特用戶 FPSthetics 公布的一篇推文,如果人們沒有風俗黃色可粉碎物品,木桶戰窗戶,包露了本版遊戲聞名的村降部分。也有通太下光、尾要環繞當代遊戲是沒有是需供將可互植物品經由過程某種體例變得非常隱眼那一麵。那類設念最大年夜的題目借是正在於它是沒有是能掀開它天麵的環境。做出一個像《巫師3》中傑洛特的巫師視覺、

FPSthetics彌補講:“感受那類設念逐步變得愈去愈遍及,而 FPSthetics 也意念到或許真正在沒有是統統玩家皆同意本身的沒有雅麵。是以正在本版《逝世化危急4》中玩家能夠較著的辨別兩者。那麽遊戲中爆炸物(油桶、很多玩家皆表達了本身的設法,卻收明遊戲中的可粉碎物品有些“太隱眼了”。

另中一名名叫 Freya Holmer的藝術家則表示,激收了大年夜量的會商。新足藝環境已分歧,沒有過也有玩家表示真正在沒有喜好那類形式。
收問人們是沒有是支撐那類設念。


