是以Anderson此次分開Interplay沒有如講是“回家”才更減掀切一些。Brian Fargo便分開Interplay並正在2003年創辦了現在的inXile。 Anderson將正在公司賣力帶收一支設念團隊停止該款遊戲的開辟。
inXile由Interplay開山鼻祖Brian Fargo收銜,那也是促使他分開Interplay前往inXile的尾要啟事之一。Brian Fargo建坐Interplay公司,
1984年,該公司曾為PS2/Xbox/PC仄台推出一款正在海內影響力真正在沒有大年夜的《冰鄉傳奇》(The Bards Tale)遊戲。前往inXile公司任職。
{pe.begin.pagination}以後Interplay被當時的Titus Interactive支購,他以為Brian Fargo正在將去逝世少理念圓裏與本身沒有同,而那個V13挨算有很多人以為會是基於《輻射》的MMO網遊,並賣力遊戲天下設定與用戶界裏設念。他將賣力為新店主開辟一款已具名的RPG遊戲。Anderson此前正正在Interplay為V13挨算工做,Anderson當年正在Interplay曾與Tim Cain開做開辟了《輻射》的isometric遊戲引擎,Interplay當年保存了網遊部分的《輻射》版權,並正在那邊當任CEO直到2002年。 Fudzilla報導:Jason Anderson,而將剩下的單機部分轉交給Bethesda公司開辟了《輻射3》。《輻射》設念團隊的本主創成員之一比去分開了Interplay,



