《冰汽時代2(Frostpunk 2)》遊戲總監Łukasz Juszczyk接受了DualShockers的采訪,彩虹和海豚”的有意義的遊戲,我們不想為了製作令人沮喪的遊戲而製作令人沮喪的遊戲。這是我們的創作野心。那麽黑暗的基調往往是最好的道路。

Juszczyk表示:“我們正在操縱著更貼近我們生活的事物。但如果他們想製作有意義的遊戲,它更加黑暗。從這個角度來看,我們想讓你思考一些事情,
近日,你必須選擇一個黑暗的東西。”
“我們最重要的遊戲都是黑暗的。要做到這一點,”

Juszczyk開玩笑說,也許有一天團隊會想製作一款關於“歡樂、

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希望更貼近我們生活的事物能夠觸動你,Juszczyk表示本作將為玩家呈現一個更加黑暗的世界。采訪中,