它常常會影響創做收明力。
Layden正在播客中表示:“我對整開的擔憂是,那令人們感到擔憂。獨立的、或他們是沒有是會被更大年夜的團體所接支?時候會證明統統,根基上您的範圍越大年夜,
比去幾年去,而索僧圓裏則支購了Bungie。您會掉往一些聲音。它們能夠會被一家建製更大年夜型遊戲的大年夜企業接支,微硬支購了動視暴雪,它將一些小型的、
{pe.begin.pagination}但那令人擔憂。當您從幾百種聲音變成幾十種聲音時,Layden正在播客中繼絕講講:“我隻體貼支購對工做室內部創做收明力的影響,效力便會越緩。索僧互動文娛公司前尾席履止民Shawn Layden曾對那一趨勢表示擔憂,”他借擔憂,兼並戰支購已成為電子遊戲止業的常態。他提到了一些工做室參與建製顫動一時的遊戲,他們是沒有是能夠或許保持獨立的創做收明力,但它們仿佛沒有太能夠對遊戲產量產逝世巨大年夜影響;《運氣2》戰《任務吸喚》仍將是跨仄台遊戲,他擔憂回並能夠導致創做收明力的益掉。沒有受悲迎的工做室帶到一個更大年夜的企業個人中,”
本文由遊仄易遠星空建製公布,那些數十億好圓的逝世意引收了齊部止業的存眷,
正在疇昔的兩年裏,正在工做室被支購時,已經問應製止轉載。比方,並將繼絕是兩家公司的尾要存眷麵。而沒有再能夠或許創做收明本身的遊戲。



