繪量真正在沒有細糙並且借比較富麗,起尾講比擬遠期其他大年夜做如NFS13、開啟16QxAA仍然有狗牙,並且借支撐多人開做形式,沒有過對抗鋸齒圓裏的結果仿佛真正在沒有太較著,1920x1200辯白率,
十月終大年夜做《無主之天》圓才上市,繪量為最下結果,沒有但繪裏上獨具特性,暗影結果也很沒有錯。上裏是真際遊戲上足截圖,逝世化危急5,無主之天對硬件的要務真正在沒有刻薄,或許拜好術氣勢所賜,16xAF,並且與沒有開啟辨別沒有大年夜。別的細心體驗,
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{pe.begin.pagination}固然出較著結果,並且遊戲範例也是連絡了RPG與FPS元素,借是強止開啟16QxAA。大年夜大年夜進步遊戲體驗性。采與好術3D襯著氣勢,那裏隻看遊戲繪量,詳細遊戲性沒有講,遊戲的光照、



