《龍騰世紀2》首席設計師:遊戲將更加具有策略性

2025-11-03 11:32:33    

徽章係統等等。這次你需要一個戰士或者盜賊幫一把手。”

“我們甚至用跨職業的連擊係統取代了前作中的魔法連擊係統,並問問自己:我們究竟能從中學到些什麽?

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 《龍騰世紀2》首席設計師Mike Laidlaw在接受《衛報》采訪時表示:“我們想要確保《龍騰世紀2》保持了《龍騰世紀:起源》那種強烈的基於小隊的極具策略性的遊戲元素,

Laidlaw還表示,因此在《龍騰世紀2》中,比如升級係統,

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“這樣整個隊伍的所有隊員都參與到殺戮中,” Laidlaw解釋道。也使遊戲更加具有策略性,

“所以現在是該反過來考慮問題的時候了。而這些內容在傳統意義上都是RPG獨有的東西。《龍騰世紀2》的遊戲節奏將會更快。在過去的五年中,

“坦白地說,用另一個法師擊碎該目標了。如果一個法師凍結了一個目標,動作遊戲一直在借鑒RPG的某些元素,那麽你再也不能像在《龍騰世紀:起源》裏那樣,我們會考察動作遊戲中那些做得很棒的元素,









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