徽章係統等等。這次你需要一個戰士或者盜賊幫一把手。”
“我們甚至用跨職業的連擊係統取代了前作中的魔法連擊係統,並問問自己:我們究竟能從中學到些什麽?

Laidlaw還表示,因此在《龍騰世紀2》中,比如升級係統,

“這樣整個隊伍的所有隊員都參與到殺戮中,” Laidlaw解釋道。也使遊戲更加具有策略性,
“所以現在是該反過來考慮問題的時候了。而這些內容在傳統意義上都是RPG獨有的東西。《龍騰世紀2》的遊戲節奏將會更快。在過去的五年中,
“坦白地說,用另一個法師擊碎該目標了。如果一個法師凍結了一個目標,動作遊戲一直在借鑒RPG的某些元素,那麽你再也不能像在《龍騰世紀:起源》裏那樣,我們會考察動作遊戲中那些做得很棒的元素,