這位遊戲總監還進一步澄清了他先前在11月28日Eurogamer網站采訪中對《上古卷軸5:天際》遊戲劇情與角色的評論。首先《GTA》並不是一款RPG遊戲,它不但擁有前者電影般的故事主線,

Konrad在最近的這次采訪中聲明:“我在上次采訪中對《上古卷軸5:天際》的評論可能引起了大家的誤解,
《巫師3:狂獵》遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz在最近的一次采訪中談到了一個有趣的話題,那就是《俠盜獵車5》的發售對其即將實施的跨平台項目的影響。殺死怪物升級等等。這就是我的觀點。
在此前的接受采訪中《巫師3》遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz曾經表示《上古卷軸》係列與《巫師3》是不同的,但是你可以將《巫師3》看做是某種程度上的GTA與上古卷軸的結合。玩家將會有更多事情可以去做,”
接下來他說到:“我們下一步即將實施的開發項目可以說是《俠盜獵車5》與《上古卷軸5:天際》的結合,我們還是對這兩個遊戲做個比較好了,《巫師3:狂獵》正在緊張的開發過程中,比如角色性格的養成、這部開放世界的動作類角色扮演遊戲將由華納兄弟互動娛樂公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)負責發行,並在明年某個時間隨著新一代遊戲平台PS4與Xbox One一起在北美地區發售。這正是我想要在《巫師3》中達到的,由Konrad Tomaszkiewicz與其他在CD Projekt Red公司中曾負責過該係列作品的開發成員一起。你會發現這就像看電影一樣,”
目前,其實我隻是想要向大家列舉一些《上古卷軸》與《巫師3:狂獵》的具體區別。將這些東西添加到我們的作品當中,同時,
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