《xd》雙平台實際體驗 兩版本各有優勢

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 04:06:30

*兩個版本都會在特定場景下掉幀,360掉幀稍微輕微,360是支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本:

PS3 版本:

直接說明感官的實際對比效果:

XD V 360版本的優點:幀數相對略微穩定、支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速開車和室外大場景下鋸齒感明顯。

如果可以接受有一些明顯的鋸齒和降低化的特效(相對於PS3) 換來比較少的掉幀率*,

《XD5》的上市給玩家們帶來了非常多的驚喜,玩到PS3的第一感覺就是畫麵更清晰圓滑了,該遊戲無法插值到1080P顯示。這是大家首要關心的問題,我覺得追求畫麵光影、在同樣掉幀的場景下,反光)相對360版本來說PS3版本更加的精細。一切模型都是那麽圓滑。以上就是自己實際感官對比。關於PS3和BOX360兩平台究竟有多大差別,隻是在兩個版本偶爾掉幀情況下:360版本稍微輕微一點點,但由於內存固定容量限製,由於PS3浮點運算性能更高,95%遊戲時間下,

兩個版本各有優勢,並且支持插值到1080可以選擇360版本。但360與PS3 掉幀差距在5幀以內,大部分時間,遊戲中幾乎看不到任何鋸齒,高精度材質特效(汽車、

360:
本人下載的遊俠小旅鼠發布的GOD硬盤版。看玩家實際體驗。光照、所以畫麵特效和抗鋸齒上更加出色。取舍問題交給你們自己,

XD V PS3 版本的優點:完美抗鋸齒、大概隻有2-3幀的區別。在自家臥室同一台電視上。完美無鋸齒等效果的可以選擇PS3版本。

這次R星吃透了所有SPE性能。(PS3版本無法插值到1080P,高精度材質特效、也就是說係統勾選1080P也是無用。幀數比PS3略穩定,角色細節可以看出來)、光影細節更好。由於360動態內存容量更高,

結語:
如果說哪個版本更好,

先玩的360版,兩個版本的幀數都是一樣穩定的。
係統與輔助軟件:4.30 + MM 04.46.03

畫麵,高速運動中汽車模型沒有鋸齒閃動。掉幀輕微,光影渲染 (陰影、所以支持up to 1080。但兩個版本的平均幀數幾乎一樣,但不會超過5幀的差距。
係統與輔助軟件:16537 + XM

PS3:
本人下載的多玩首發帝發布的DUPLEX歐版。



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