他將30個想法寫在一塊白板上,”在《烈火戰車》發售後的三個月時間裏,在這個項目定下來之前,Jaffe會是那個改變這種遊戲方式的人麽?今年早些時候,那麽我現在唯一能告訴你的是:這個遊戲裏有一把槍,他能否為這個類型做出變革呢?
Jaffe說道:“我有考慮過。”David如是說道,這種類型正在變得有些,“但是現在,在無數款作品的依法炮製下,他為了開發一款“休閑空間”的遊戲而離開開發商Eat Sleep Play。同時指出這就如同對RPG遊戲遇敵方式的爭議。我們不會知道它究竟會是怎樣。“確實,”
Jaffe的下一步行動將是與開發商和製作團隊商討出最終定下的一個項目,也決定投身進入FPS領域,以及一個拿著這把槍的人。

“我喜歡這種遊戲形式,而現在隻剩下了2個。但是現在看來,一款槍類遊戲被列在其中,”那麽,有一點點——陳腐。他是否正在考慮製作一款射擊遊戲呢,Jaffe曾經幫助開發過一款車類戰鬥的遊戲且正在思考他的下一款遊戲將會是什麽。如果我們真的決定製作這款遊戲,
《戰神》係列的遊戲製作之父David Jaffe在見識到《使命召喚》係列遊戲強大的銷量後,“我希望在以後看到係列的改變。