這也從側麵上反映了激戰2缺失是一款非常優秀的遊戲。相信能夠給我們帶來驚喜。遊戲測試玩家完全超過了O'Brien的想象,數十萬的玩家還能夠正常的登陸並體驗遊戲,我們相信這樣強大的服務器壓力也是激戰從5月14號開啟壓力測試的原因。

自從激戰2於4月27號開啟Beta測試以後,此遊戲的續作一掃頹風,這完全超乎了開發商ArenaNet的想象。
相信一些資深的遊戲玩家一定對激戰這款遊戲有印象,因為這款遊戲是在麵世當時以富有創意的遊戲內容讓小編印象深刻,但是根據目前激戰2的測試數據顯示,當然這款遊戲最終在中國運營失敗了。即便激戰2官方已經采取應變措施假設了48條網絡線路仍然無法承受這樣巨大的服務器壓力。數十萬的玩家已經購買並參與了這款遊戲中,
幸運的,根據ArenaNet董事長Mike O'Brien的聲明我們可以了解到,當然這樣也給這款遊戲的網絡服務能力帶來了巨大的挑戰,


