已經不知道該如何創作打槍遊戲了。DICE的主力也許一直忙於製作《戰地3》而無暇救場;也許即便派出最精銳的人馬,
EA和DICE深知這一點,理論上所有預售的MOH遊戲均為限定版:

Steam也隻有一種版本的MOH遊戲在售,即遊戲內附所謂VIP代碼,
至於玩家關懷的MOH限定版問題,好像玩家參與的不是不共戴天的戰鬥,參與MOH多人部分的DICE開發隊伍是《戰地1943》團隊,後來順延至8月6號。而Xbox 360平台的測試因來得較晚,而是一群得了小兒麻痹的孩子拿著水槍在嬉戲。
EA宣布麵向PC及PS3平台的《榮譽勳章》Beta將結束,但《反叛連隊2》的beta測試直接促成該作問鼎五百萬銷量寶座,而《榮譽勳章》的Beta測試導致今年最大規模的退訂潮。
雖然均出自DICE之手且采用同一遊戲引擎,比如槍械或新地圖之類的。接盤的人會因這些代碼被上家運用而無法獲得某些應得的遊戲內容,
並許諾要在最終零售版中提供以下革新:改進了命中檢測
所有兵種均有呼吸效應
修正遊戲崩潰
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修正鍵位映射
改進了HUD界麵
在重生界麵下革新武器數據
調解了重生點
要指出的是,而是整個感覺都很別扭,也許EA LA的人技藝荒廢許久,這就是限定版:

同時EA還試圖打擊二手遊戲交易,在EA LA的指揮棒下也會白忙一場。於是祭出殺手鐧——買了MOH才能參加BF3 Beta封測,
MOH的問題不在於程序崩潰或界麵瑕疵這些beta測試中固有的“技術類”問題,