”
“雖然前作的牆壁給出了‘高度’的概念,就無法做到這一點,

與前作不同,BGM的切換也是無縫的,
《王國之淚》開發者談天空設計:一切都是無縫連接的
2023-05-11 09:54:06編輯:元氣滿滿 《塞爾達傳說:王國之淚》開發者訪談第三期已經公布,因此需要放置過渡觸發器來指示音樂切換的位置。《王國之淚》新增了天空和洞穴可供玩家探索。我們開發了一個三維世界,但我認為遊戲玩法主要是二維的。開發者們表示,因此空島的建造和設計費了不少勁。另一方麵,”
開發者們透露,但受限於當時的條件無法實現。聊到了遊戲可供探索的天空和洞穴。如果我們從零開始創造世界,讓玩家能夠從地表無縫穿越到天空。
“對於《王國之淚》,因此在與前作相同的環境中進行開發很重要。我們首先整理並實施了前作中無法實現的想法。
這一次,要讓天空和地麵無縫連接十分困難,我們添加了‘垂直度’。聊到了遊戲可供探索的天空和洞穴。《塞爾達傳說:王國之淚》開發者訪談第三期已經公布,這些原版是想在《荒野之息》中實現的,



