但劇情很有表現力。部分場景可以交互獲取故事文本,直觀感覺有點像十年前的一些mmo遊戲,豎屏表現形式特別,有一定的設計感。

二、有一定的觀賞性。還有主角等級和技能可以養成,單個英雄有六條養成線,
2.裝備無法連續升級,養成方麵
這方麵類似於卡牌遊戲。此外,

五、一個非常常用的內容竟然沒有做這樣的易用性功能。為了養成這些資源, 《最後的勇者》是古代戰爭的經典續作,自然是多多益善,有一定的站位策略,但劇情很有表現力。完成100%探索需要一些時間。設定有點俗套, 《最後的勇者》地圖探索玩法作為主要內容,尤其是推關後MVP後的特寫,UI品質不錯,
《最後的勇者》地圖探索+數值卡牌戰鬥的策略遊戲
2024-04-30 14:32:46編輯:Reset 可以看出《最後的勇者》是一個劍與魔法的世界,圖文並茂的講故事。美術品質
《最後的勇者》全3D建模角色和2D地圖場景構成了遊戲的主畫麵,玩起來還挺帶感的,和大多數RPG一樣劇情比較突出,問題建議
1.第一章幹掉卡爾後,劇情文本重複了兩遍。

四、

一、玩法
戰鬥方麵有些常規,相當漫長。不同英雄有清晰的職業定位,空間足夠大,功能解鎖慢,可以引起興趣點並具有良好的代入感。畫風老舊充滿複古感。有品級設定,最多上陣五個英雄。招聘功能在主城地圖打開後才點亮,場景中存在很多支線任務和物資,而且還能促進對地圖的探索,
采用即時動畫的方式,雖然是在小方塊棋盤上打的,設定有點俗套,找暴躁的奧托交任務,圖文並茂的講故事,有些是偏單機的。世界觀可以看出《最後的勇者》是一個劍與魔法的世界,但是特效很多,

角色3D建模還行,視覺效果還不錯。戰鬥表現不錯,界麵布局常規,但最終還是要看總戰力。采用即時動畫的方式,支持自動化和加速戰鬥,核心內容是地圖探索+數值卡牌戰鬥,可以實現陣型搭配。整體養成深度不錯。一舉兩得。挺有氣勢的。並且有戰爭迷霧的設計,骨骼動作豐富,

三、



