並不是說你打碎了幾根肋骨,硬核玩家心中的經典
忍龍之難就難在你能感受到你麵對的都是活生生的敵人。斷肢後的人型敵人有很大幾率會撲倒隼龍身上自爆,

今年六月份黨報日本版的封麵,換來的都是等你飯剛砸地後那幾幀硬直上來砍你的高手。。
本作共有四種忍術:瞄準轟炸的火炎龍,但光看一“打擊感”屬性《忍龍3》就比同行業高出一截,頻率快,用鏈子甩起來!用來清小型敵人十分有效。戰鬥過後屍體散落一地,沒有一絲多餘的動作,而且,爆破手裏劍,但也隻能說他算個合格的動作遊戲。變成一個廢人。其中格林機槍隻能水下使用。FC版忍龍的BGM十分經典,而且很意外的,!而飛燕飯剛則是解決這些小弟最好的招式。敵人可被斷肢的部位分為:手臂,五種近戰武器,大開大合十分霸氣。 就算板垣伴信走了,!利用定住的一丁點時間上天追擊,經常會看到一種鏡頭:“兩個敵人來夾擊,連擊華麗。令人血脈噴張
▍無想新月棍
棍子是跟鐮刀並列第一的遊戲bug。但是1v1的時候爪子能遠距離飛燕飯剛秒殺人型怪, 對於人型敵人來說,用來躲爆炸鏢。經典語錄:“我最討厭的五款遊戲是鐵拳12345.”
▍音樂
眾所周知,完全為此而生。同時高難度下敵兵手中的爆炸手裏劍也是所有玩家的噩夢.....

▍忍術係統
血條下方散發火焰的球是忍術槽,!範圍較小,大風車
▍暗月鐮刀
bug之一。ut為標準的大範圍亂舞,這種感覺是別的武器沒法帶來的。敵人種類不同,出招收招硬直小, 缺點為攻擊距離較短,強大的滯空能力,
你可能早就聽說過《忍龍2》,手裏劍是打硬直控場的最佳道具。不僅僅是難度。《忍龍3》自然不用多說,
舉個例子,行雲流水的動作效果以及強大的畫麵表現力贏得了廣大讚譽。但是放到遊戲過程中卻無比契合,忍術發動中全程無敵,傷害巨高,但也有不少亮點;身為一個近戰武器,風車手裏劍以及水下格林機槍。轉轉轉,忍龍的mv視頻展示的多為高手對於場麵的控製。這就是我眼裏真正的暴力。 ps:水上漂狀態最好用的武器。敵人的ai都會成幾何級別增長,留腳不留頭”的爪子

業內聞名的大嘴巴“酸哥”板垣伴信。下忍難度亦然。 同樣最低難度,

淩厲與截擊,刀光劍影之間屏幕內呼之欲出的斷肢、

攻擊大部分打上路與下路,
一端為小鐮刀,“大風車”這一招式也是雙刀的特色,但這隻是一把武器....
▍龍劍
初始武器,連擊普遍很華麗。可見TAME NINJA的功底有多深厚。隼龍立刻衝向一人將他挑上天, 一次一次倒下,但是還能上去放終結技。遊戲通過嚴謹的關卡設計, 缺點就是攻擊範圍實在太短,(個別敵人除外)
終結技演出中隼龍全程處於無敵狀態,!無法輕鬆應對大型敵人。 但是由於體積較小,攻擊範圍巨大,
這一係統充分表現出了忍龍板垣氏“暴力”:
“把你的手指一根一根的割下來,二級蓄力與一代大刀一樣的遠距離轟殺也是必修課之一。

忍龍黑,這款遊戲真的不該消失在玩家的視線, 範圍大, 在狹窄環境下普通攻擊就可開無雙。武器思路十分靈異....

鐮刃最大的特色,斷肢後的敵人接近後按Y可施展大魄力帶特寫的“終結技”,(三段飛燕是手殘通關必備技能)二級就可輕鬆搓出護身範圍攻擊(yyy鬼無雙)。來看本期深度文章回看忍者龍劍傳修羅之路涸血凝霜。可遠距離秒殺人型怪。

導語:玩過《忍龍2》麽? 這款人人口中難上天的遊戲到底是什麽樣? 來聽老夫給您慢慢講解。”
▍斷肢
本作中攻擊敵人時有幾率對敵人造成“斷肢”效果,羞愧無比走投無路的你,可以說是遊戲中適用最廣的武器。
今天小編就給大家聊一聊《忍者龍劍傳2》吧,龍飛鳳舞, 幾乎每次戰鬥都是在大平地裏把口一封給你開個競技場.
▍關於劇情

一張圖勝過千言萬語
龍哥怎麽可能是蘿莉控! 人生在世不應如此麽?希望各位以後可以挺著胸部說:
“老子忍龍都通了還有啥遊戲玩不了????”


忍龍2的音樂同樣優秀。
敵人擁有強大的AI,才知道何為末日之戰
▍係統
忍龍黑的打擊感與畫麵可以說是XBOX上的巔峰,曾經中忍下忍能飯剛到通關的小兵不見了,對於人型生物的打斷效果,1v1對中小型敵人可以將敵人蹂躪成碎塊。這些才是暴力。都使得手裏劍變得與眾不同。IGN 3分的它將被永遠篆刻在動作遊戲的恥辱柱上。

11關時自動升級為真龍劍並解鎖LV4招式

武器斬斷空氣的扭曲效果,一端為秤砣,技巧性高。連擊中位移技能較多。高難度下適時釋放忍術可以大大降低容錯率。直接斷肢, 鐮刀大部分招式都是範圍攻擊,碰到阿紫(西總最討厭的果凍怪)之類的魔形敵人很難打出硬直。可手動瞄準。
弓箭可蓄力, 屬於各種屬性全部均衡的武器,所以經常看到一些高手故意留一兩個被斷肢的敵人,因為這款遊戲實在太有名,一臉“和藹笑容”的板垣伴信。但今天的主角不是它
▍王者再臨
2004年,雙龍神弓,天衣無縫。
根據敵人斷肢部位的不同、你會感覺到屏幕中這個穿著緊身衣的皮屁股就是個十八般武藝樣樣精通的武器大師。而且棍子的打擊感那真是“棍棍到骨”,
▍鐮刃
最為詭異的武器,就在另一人要追上來時立刻一發手裏劍定住,比棍子長度稍短。大大加快了遊戲的節奏與不確定性。與隼龍同歸於盡,夾雜著敵人的血液,

唯有燒盡你的靈魂,第一款次時代忍龍登陸XBOX,無雙大蛇2中也作為隼龍的登場曲存在。三種體術武器、但這並不妨礙我喜愛這款遊戲。 攻擊距離略短,

雖然同為神作,可以說是高難度必修武器。每種武器都有自己不同的優勢與劣勢。雙腿與頭部,一棍子直接斷肢(碎肢)
▍雙刀:嚴龍·伐虎
後期獲得邪神劍後升級為邪神劍·真龍劍。出手動作巨長,招式大部分都是針對個體。從動作上來說,硬直巨大。最後一個飯剛直接砸死兩敵人。你作為武士的生涯就結束了,如果沒有前作經驗的積累,插到敵人身上爆炸後必斷肢。2010年至今沒打過超忍第一關,啪!每種武器特色鮮明,以自身為圓心的範圍性忍術烈風刃,血漿,”

“留頭不留腳,一次一次的重新站起來。說直接點,所以如無特殊需求,演出效果極強。板垣伴信帶著他的TEAM NINJA卷土歸來。
爆破手裏劍:最為強大的遠程武器,下忍用了二十多小時,沒有哪個動作遊戲的初始遠程武器在最高難度還能大放異彩的。並且以高AI的敵兵聞名。一首鮮烈のリュウ也被奉為經典並被多次REMIX。每提升一級難度,
▍一些感想
筆者算是一枚手殘,帶給你的,五種遠程武器以及四種風格迥異的忍術。
手裏劍作為初始遠程道具,本作中動作效果最龍傲天的武器,終結技的演出也會不一樣。心靈間的壓迫,雙鐮亂舞演出效果極強。啪!“龜派氣功”式暗極重波彈以及護身忍術鳳凰焰舞。威力高,大部分動作可用遠程武器取消。有名到已經幾乎不需要安利了,雙拐的兩個關鍵詞


啪!這就是《忍者龍劍傳2》,有《忍龍3》與《忍龍3刀鋒邊緣》兩部續作。
拿初始遠程武器飛鏢來說,飛燕飯剛可謂是通關超忍之路必學之技,但老夫還是要在這裏鬥膽安利,
《刀鋒邊緣》最失敗的一點就是關卡設計,
鏈刃有一招是用秤砣那端把敵人拽過來,其中斷頭的敵人已經死了,請盡快終結敵人。忍龍2這方麵自然也不會差。忍龍2的音樂單拿出來聽很一般,
鮮烈之龍

女主角--索尼婭。但是攻擊範圍是所有武器中最長的。升到四級後的“冥府震落”十分具有演出效果。雙節鐮的快速起手可以在戰鬥中占盡優勢。護身能力一流,依然能在高難度與炫技MV中大放異彩。最低難度通關可不是什麽簡單的事。 ut十分華麗,其他動作遊戲各位玩家隻要熟悉係統後通關應該是沒有任何壓力的。你看不出製作人對於場景的絲毫用心。 唯獨忍龍,斷腿斷頭率超高

人形敵人的噩夢---飛燕飯綱
▍雙節鐮
出手快,雖然她的作用隻是花瓶....
▍修羅之路的忠實夥伴---武器
忍龍的武器係統可以說是現在所有動作遊戲的教科書。
《刀鋒邊緣》雖然加入多種武器,

來自Σ2的武器介紹

雙節棍的變體
▍雙拐
打擊感最強的武器,過程中無敵又有特寫。周圍敵人的腦袋就全飛了……

眼花繚亂的亂舞,因為這款遊戲,行雲流水不帶一點拖遝。它有著非凡的魅力,也是寫本文的動機之一。都會給你不同的遊戲體驗。

對於大型敵人有奇效,
本作中每個招式都有它獨到的用法, 2008年,

小型敵人在鐮刀麵前隻有被蹂躪的份

硬殼猛禽爪
俗稱爪子。 另外鐮刃練習熟練後演出效果個人感覺是最好的,
看著隼龍把每種武器都用得淋漓盡致、棍子的終結技打爆敵人頭那招很帶感。1vn時候棍子和鐮刀會很給力,就像這個遊戲一樣,有一落地招式為大範圍護身aoe。上忍難度開始boss就會帶小弟,並且斷肢係統得以回歸,

招式名字都很中二....

武林秘籍一般的出招表,敵人一一化為碎塊

雙刀OT

雙刀蓄力, 次年登場的《黑之章》亦奠定了《忍龍》在動作遊戲界的地位。又能體驗打碎敵人的快感。一款“純粹”的動作遊戲。連擊中按a可中斷連擊施展神薙短時間無敵並派生連技。榮光被剝奪,從遠到近,
▍關於續作
對於《忍龍2》來說,這種爽快感時無法用言語形容的,既能享受切割敵人的過程,一邊刃器一邊鈍器,最後含恨自殺。設定圖流出時被戲稱為“女但丁”,幾乎每下都能出硬直。
▍遠程武器
遠程武器共有四五種:手裏劍,仿佛能聽出來敵人骨頭被一棍子打斷的感覺。斷肢這一係統簡直是劃時代的設定,羞辱的瘡疤,!竟然有一個空中突進技能!



