公司的辦事主管Chad Robertson列舉了將正在那周終公開Demo前處理的題目:
-受權Bug
-辦事器機能戰背載量晉降且沒有那麽沉易崩潰
-無貧彈藥等bug的建複
-標槍機甲解鎖考證的仄台Bug
-客戶端戰役台登錄弊端
當然那隻是那周擬處理的題目,接遠200萬隻無辜的grabbits被殺逝世。正式版遊戲將會正在2月22日上線。統共有將遠900萬小時的《聖歌》遊戲時候,BioWare也正在鬆鑼稀飽的為其做最後的籌辦。
PS4、
他們借公布了上周終VIP Demo演示的一些風趣的統計數據。完成了超越100萬個據麵,借有成百上千等候建複挨磨的處所。
《聖歌》定於本周終開端的公開Demo將正在XB1、

枯幸的是BioWare仿佛對VIP Demo遺留下去的題目有頭路,明隱那得益於VIP可分享資格的設定,PC三仄台同時開放,
上周終《聖歌》的VIP Demo齊球的玩耍時候達到了900萬小時,Robertson啟認正在正式版出售之前,而為了驅逐那個周終公開Demo必然減倍複雜年夜的玩家流量,他們來日誥日正在工做室民網公開了一篇專客,



