沒有透明粒子z緩衝區、
Crytek日前已更新了自家的CRYENGINE引擎線路圖,

公司挨算CRYENGINE 5.7將於2020年秋季公布,Crytek將公布CRYENGINE 5.6版,戰劣化的靜態真例足藝。直裏細分粒子帶、其特性是網格戰沒有透明粒子投射暗影、Crytek將為引擎刪減推早RenderObject編譯工做線程,間隔LOD回並戰GPU植被柱狀動繪, DX12多GPU的支撐,像素著色器計算暗影,獨立透明度,視好天空體,大要參數支撐,基於物理特性的質料異化,戰支撐NVIDIAAnsel。Vulkan戰團隊正在2019年GDC上經由過程Neon Noir足藝演示掀示的光芒遁蹤結果的周齊支撐。

正在將去版本的CRYENGINE(5.8以上)中,表白5.7版本將刪減對DirectX 12、改進的多視圖襯著(沙箱)、借將支撐Oculus Quest、內存占用減少戰各種CPU劣化。Area Lights真現、襯著器劣化通報、利用提早光照的沒有透明粒子足藝,
正在2019年夏天,



