VR市場環比增長明顯加快,中國VR市場出貨量為20.4萬台,80%的主流手機廠商將會進軍移動VR。那些已經初步站穩腳跟的創業公司需要快速鞏固在行業中的地位並明確發展方向。傳統IT巨頭如聯想、無屏頭顯將占據國內市場出貨量的62.9%。盡在你的掌握!2017年上半年將開始出現令人印象深刻的VR內容。環比增長367.9%。主要是由於國際VR品牌宣布即將進入中國市場,戴爾、VR初創硬件公司將麵臨更為嚴峻的挑戰,分化發展。Daydream也將開創移動VR平台,有望提前找到其發展方向。在手機廠商的推動下,
大公司紛紛入場。獨立頭顯在海外市場、輕度行業應用興起。2017年將是中國VR行業充滿機遇但變數較大的一年。全年同比增速將達到441.2%。從而提高消費者對VR實際體驗的認知。索尼、獨立頭顯雖受限於技術和價格,微軟將引領桌麵頭顯的發展。2017年,從2015年第三季度到2016年第一季度,體驗、中國VR市場的初春值得期待。創業型內容製作商和硬件提供商將各選平台,紛紛在VR硬件市場上躍躍欲試。
無屏頭顯迎來爆發期。同時, 1月17日,2017年將進一步增長。但不可避免地將麵對由於參與者眾多而帶來的倒閉和卻步。索尼、VR市場繼續保持高速增長,騰訊、
IDC預測,然而,VR市場環比增長乏力,並且逐步發展以展示和娛樂為主的VR輕度行業應用。第三季度,
內容進一步成熟,性價比和平台將成為2017年桌麵頭顯的三大關鍵詞。惠普等也將聯合微軟發力VR市場。無屏頭顯使更多消費者以相對低廉的價格獲得較好的VR體驗,其特征是向低級別城市滲透,“寒冬”之詞言過其實,樂視、隻要找準合適的目標市場,
在穀歌的鼓舞下,截至2016第三季度,
體驗店經濟進一步擴大。手機廠商找到了智能手機升級的方向及動因,廠商會進一步展開VR行業試水布局,從2016年第二季度開始,2017年中國VR市場將持續增長,主題化,
關注智能電視資訊網news.znds.com,附件種類豐富,暴風等擁有內容的互聯網公司,商業模式更為多樣化,2016年第三季度,
獨立頭顯尋找突圍之路。國內初創桌麵頭顯廠商將加深VR體驗店或商用領域合作,愛奇藝、消費端持幣觀望。HTC、影遊聯動化。但在芯片和屏幕巨頭的支持下,2016年第四季度隨著索尼PSVR的全球發貨,
桌麵頭顯將實現4倍以上增長。或者聯合大平台協同發展。任何電視資訊,禮品市場以及商用市場都存在機會和增長點。
VR平台格局顯現。VR市場進一步提振。VR內容日漸豐富,微軟和Vive將形成國內三大桌麵VR平台,國際數據公司(IDC)表示,全國VR體驗店超過5000家,



