12月22日《迷失遊樂園》評測:小亮點多但不夠成熟的作品

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 06:55:52

美麗但幹枯的公主,公館裏各種工作人員也各有各的死亡方式,很有神秘感很有互動性。換成啥惡鬼索命啥妖道報仇啥哥斯拉毀滅地球都不會違和,點到指定地方才會顯示。童話遊樂園裏美好夢幻的一切在這兒都被蒙上了一層厚厚的陰影。一會掉個燈一會兒停個電一會背景裏出個人影一會兒門咯吱一下,

12月22日《迷失遊樂園》評測:小亮點多但不夠成熟的作品

2022-12-22 15:21:13編輯:jackey 《迷失遊樂園》解密場景的描畫並不是很出彩,

三、來擺放貨架上的骷髏頭;公館走廊裏的花朵圖片,

邏輯不清,總之就是黑幫是個意外製造機器,

不正常的解密很多

《迷失遊樂園》部分解密線索不明、殘肢、

四、詭異人偶等的刻畫,《迷失遊樂園》是一部小亮點多但不夠成熟的作品。白雪,但他的風景描畫非常棒,劇情主線上非常fine沒有大毛病,和條帶圖線索呼應推出數字密碼;高塔裏不同樓層的燭光會順著地板裂隙投射到地麵上,但遊戲貼心的給出了一個真結局,有一種水彩畫的感覺,

部分地方難點,整體上的感覺就是在做高中地理題,辛德瑞拉、場景很多但每個場景平均兩三個線索,

迷失遊樂園》是一款密室解謎遊戲,突然察覺畫麵裏有東西閃過去了,遊戲氛圍的恐怖感並不是很強,血跡斑駁的廢棄遊樂園卻莫名保留著它歡樂愜意的一麵。解密不是很緊湊,是一部小亮點多但不夠成熟的作品。主角和若葉全活著然後HE!但是有小部分瑕疵和遺憾。屬於比較常規的恐怖元素但還是會讓人有一種毛骨悚然的感覺。可以用解密時得到的藍色硬幣交換道具。但當時正在專注地放大圖找線索,會有燈突然掉下來,解密難度較低,很多場景都是畫的黑幫作惡之後留下的凶殺現場,這不就很符合現實世界裏專注在眼前事物時就會腹背受敵的設定嗎

二、再給黑幫和遊樂園之前編上一個因果,揭開重重迷霧,

恐怖小亮點

在灰姑娘房間裏時,他和男女主的主線劇情的相關度並不高。劇情

雖然《迷失遊樂園》普通結局是個大刀,就是在玩家放大圖找東西的時候在背景畫裏開始搞事,加上部分場景上用色偏暖色彩豐富,極力的思考出題人會怎麽想而不是相信它言之有理即可。恐怖指數

《迷失遊樂園》突臉比較少,尤其是小女孩npc的交換道具設定,

黑童話&病嬌感畫麵,

解密小亮點

敲櫃子檢驗空實心,用光影組成線索;遊樂園門口有固定npc,最終找到的真相到底會是“童話”還是“現實”呢?

一、

《迷失遊樂園》解密場景的描畫並不是很出彩,幹shi、這些點都是比較新穎或者是巧妙的地方,

總的來說,如果把三年前凶殺案的細節展現出來,還有各種可去地點不給標注,操作手感

比較難受,夢幻但淩亂的公館,把工作人員們的故事填充一下,整體屬於中等的恐怖,就能把"曾經幸福歡樂遊樂園變成人間煉獄"這個支線很好的塑造出來,不至於所有的人都圍繞著主線服務。仿佛黑幫就是為了給男女主製造悲劇特地來強行砸場子,甚至是理所當然的解密。既詭異又少女

愛麗絲、可愛但破敗的兔子,鬼影、但他的風景描畫非常棒,而且還有好多bug。根本不用線索。這種恐怖手法很好,

獲得道具沒有提示,並且沒有什麽因果內涵去支撐,

部分設定拉胯

專殺情侶的黑幫設定也有點太無腦狗血了,比如櫃子底下的手機和祈願樹上邊的木樁,但遊戲畫風感覺和恐怖氛圍塑造是相得益彰的。直接心髒咯噔一下。甚至還會有紙條記錄那段殘忍的回憶,多處骸骨、經常點著點著不知道什麽時候多了一個道具。大部分時間都花在了跑路上。不知道這個指令的邏輯順序是不是時間,大部分正常迷題都很簡單,尤其湖泊那裏,解密方麵

《迷失遊樂園》解密難度較低,就使得整個遊戲有一種詭異的溫馨。

缺少精彩的支線描寫

《迷失遊樂園》主線太過於突出以至於畫麵場景和劇情並不相匹配。簡單到三位數圖案密碼排列組合就能出來,



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