詭異的音效和詭異的細節。遊戲玩法很新穎但內容上做的有待提升。就可以觸發不同的結局!玩法機製
《雞皮疙瘩》遊戲的主要玩法就是在每張場景裏線索道具,更多的是詭異昏暗的環境、音效上也做的很及格(吹風機的聲音、
題材老套
很多的故事都是聽了幾十遍聽的爛透的鬼故事,點車門會出現血手印,所以玩的時候要小心每一次的點擊,比如往門縫裏放香爐會探出鬼眼,

四、

操作設計小缺陷
《雞皮疙瘩》每次重開需要重新拾取道具很不方便。

一、看廣告的時候也不能查看哪些成就是已完成的,很寡淡的細思極恐讓人沒有什麽新穎感刺激感。你隻需要在每個關卡找到道具,
腦洞猜謎代替推理解謎
《雞皮疙瘩》遊戲帶上了解密的tag,點擊睡覺的人會來一個"懷民亦未寢"表情,其他的沒有道具的細節上也做的很棒,新手指引裏隻教了在場景裏搜索道具在交互場景裏放道具,好成就就是說人平安無事純粹自己嚇唬自己,道具的取舍、點擊吹飛機會嗚嗚的吹風,

大量可互動細節
《雞皮疙瘩》遊戲中有許多道具是通過場景裏的交互獲得的,主要從細節和劇情處體現恐怖感,
《雞皮疙瘩》遊戲評測:細思極恐的獨立小故事合集
2022-12-20 15:19:09編輯:jackey 《雞皮疙瘩》遊戲的主要玩法就是在每張場景裏線索道具,在交互場景中使用道具來驗證結局或者達成成就。在成就設計上,像是點擊太空會有流星劃過,點雪花屏電視會出現女鬼,所以很多成就和結局看起來都莫名其妙的。遊戲勉勉強強做到了細思極恐,幾乎每一篇都要帶上一個沒有邏輯性可言的成就結局,點展覽櫃會出現可疑血跡,以及交互場景裏可以不用道具直接交互。不知道啥時候就會點出一個驚喜。浴缸的水聲)但最有趣的是場景裏可以互動的小細節。點擊鳥窩掉下樹枝,二、
新手指引略欠缺
用第一篇外賣做新手指引對玩法的詮釋不太全麵,在交互場景中使用道具來驗證結局或者達成成就。
點擊打開櫃子拿到麵罩,但推理性並不強,
強行安插成就
因為推理性不強,稍微看一點恐怖小說的人,
互動式恐怖細節
《雞皮疙瘩》遊戲在大量的可互動的細節裏加入了恐怖元素,畫麵&音效
《雞皮疙瘩》畫麵簡單畫風偏詭異,內容劇情
在每一篇的結局設置上,像是點擊窗戶打開掉落鑰匙扣,恐怖指數
《雞皮疙瘩》遊戲主題是細思極恐,但隻能給個及格分,對於喜歡推理解密的人來說比較勸退。導致白看了好幾個已完成的成就提示。算是給遊戲添加了為數不多的解密元素。

三、但他沒有提示說放特定的道具會發生特定的變化, 《雞皮疙瘩》是一款細思極恐的獨立小故事合集,這就容易導致新手玩家有些地方想不出來怎麽操作而錯失成就。然後再放在合適的地方,主要還是得靠腦洞去猜迷題。所以遊戲裏並沒有很露骨的恐怖, 總的來說《雞皮疙瘩》遊戲玩法很新穎但內容上做的不行。都是人一眼就能看到結局的套路,或者使用道具跟場景互動,一般是一個好成就一個壞成就,點鬼屋裏的人會匆匆跑開。壞成就就是另一種細思極恐或者不思也恐的結局,所以很沒有新穎的感覺。道具之間的組合、這一點還是挺有意思的。幾乎都能知道這些故事的套路,道具與交互場景的交互是玩法的核心機製。



