我們認識到這個係統經常無法根據分析和玩家反饋,開發商Sledgehammer在以前的更新中已多次進行調整,

今日,也包括排位,
自去年11月《使命召喚:先鋒》發布以來,Sledgehammer引入了一個實驗性的係統來幫助它分析生成地點的質量。並且它應該使生成感覺不那麽隨機。

《使命召喚:先鋒》更新補丁 緩解重生敵人臉上問題
2022-04-14編輯:angle307 《使命召喚:先鋒》的更新補丁,本次更新旨在緩解玩家重生在敵人臉上的問題。”實驗性的係統修改了生成係統,
“《先鋒》重生係統的主要目標是防止玩家在敵方玩家立即威脅他們的位置重生,在3月25日的更新中,Sledgehammer Games發布了一個新的《使命召喚:先鋒》的更新補丁,在較小的地圖上選擇高質量的重生點。而最近則做出了更多的努力來嚐試進行改進。遊戲的重生邏輯一直受到玩家的批評。以更好地確定給定生成位置的質量,該更新應用於所有地圖和模式,



