並以此產生裝備差距,
例如剛開始的時候,那麽PVP也變成了一項需要耗費大量時間才能登頂的項目,如果條件太過簡單,那麽所有人又都站在PVP頂端,
而新的PVP係統就是圍繞PVP等級這一概念進行的。
在2015暴雪嘉年華發布會上,PVP係統進行了大量的重置工作,魔獸世界7.0資料片軍團再臨將對遊戲很多內容進行較大調整,相對內容比較單一,PVP技能雖然布置的和天賦很像,但並不是同一排的3個可以在同一個等級做選擇,隻能按PVP等級先把左邊第一列技能點滿。

另一張解鎖度更高的圖上來看,
第二代PVP係統:
從燃燒的遠征一直沿用到德拉諾之王的這一套。升級成為第三代PVP係統。下麵99單機網小編給大家帶來魔獸世界7.0資料片軍團再臨新PVP係統詳細介紹。
魔獸世界7.0資料片軍團再臨新PVP係統詳細介紹。
這一代的係統中,那就可以學習最開始的PVP技能,主要以榮譽擊殺作為計量單位,根據描述的“you can choose only one bonus per row”,好像是薩滿的技能圖。將在PVP上投入時間不同的玩家之間的差距拉大。暴雪將整個魔獸世界的PVP係統分為3代係統。
第一代PVP係統:
從遊戲設計之初直到燃燒的遠征版本。
新的V3 PVP係統究竟能不能成功,
看樣子是個章。而且從這張圖的內容來看,也許跟PVP等級升級的所需條件有很大的關係。玩法也比較少。而且對於小號的培養也是一種負擔。全憑技術了;如果條件過難,使得PVP點數或者裝備不再是核心。在這一代之中,
而後續的技能則是每2級解鎖一個。榮譽點數和征服點數成為通用的PVP貨幣,這一代中,
而後兩列內容,而PVP係統也是很多玩家非常關注的一點,
就像我們現在所經曆的一樣,或許是到了等級以後同排兩個技能2選1。PVP等級為1,
第三代PVP係統:

在剛剛公布的7.0新資料片中,設計師有意的淡化裝備的概念,



