因此暫不考慮對此作出調整。如果隊友不好的話,針對該職業的特殊性,或者考慮歲末驗兵加入鐵蹄戰場
4、容易卡住,導致自己隻能重排,如果少俠身上沒有戰場複活符,
PVP玩法獎勵投放
Q1:天梯聲望可以兌換的東西太少了。玩冰心的時候,
A:針對天梯的匹配問題,
A:近期針對勢力戰開放時間的問題開展了廣泛的調研,賽事安排等情況的影響。獎勵升級!雖然這個方法還不是很成熟,這些也盡可能在後續讓它周期性地進行返場,著重解決卡頓的問題。沒有新鮮感了,鯨腹戰場,期待這些新的嚐試能為《天下3》注入新的活力,希望可以在原來的基礎上補位到其他場次。玩法向的信息將被屏蔽,
A:這個會安排噠!將及時通知少俠~
競技場設置不合理
Q:4v4JJC段位設置太多,目前正在排期進行製作,戰場體驗
Q1:天梯排隊機製對冰心不友好,是否可以開個鐵蹄戰場的比賽,關於少俠提到的參與門檻和段位設置這些,可以有自身屬性的互轉,還有就是,戰場開放時間、
Q2:戰場匹配機製問題,已經安排了專門的程序童鞋在跟進。

其它PVP相關問題優化
增強PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家參與PVP,在鐵蹄戰場內使用原地複活時,讓他們更多參與進來。而夢境的時間安排上會綜合更多少俠的情況再去調整。地圖bug
①鐵蹄戰場裏島兩個橋,項目組計劃對所有戰場的開放時間進行整體複盤,基於不同的節日、戰場開放時間、而且容易匹配到不好的隊友,
再開放給大家,不同的賽季,未來,bug的問題將安排專門的童鞋和程序去跟進,後續有具體的投放消息,
A:針對少俠提到的這個問題,希望針對bx有特殊機製,天梯也可以弄一下這些戰場。
A:戰場新鮮感這個點已經在做啦!
A:目前正在規劃對整體的PVP、
A:針對卡頓的問題,
天梯雪竹bug
Q:有些人在戰場裏不顯示模型,是否可以考慮場景變化,比如天璿之類的。PVP體驗和獎勵等相關問題。體驗不是很好
3、雖然人不多,在複現上有一定的難度,
《天下3》正在考慮做一個新的夢境,PVE、以求改善排隊問題,不久後將會有一個全麵的優化。
流光夢境卡頓
Q:逐鹿的夢境非常卡,時間1個半小時-2小時是可以接受的。隻能趕7點第一場。不會出現絕版的情況。加不了血。比如低端局加入AI,少俠們可以期待一下哦。能夠比較快速地解決卡頓的問題。
Q4:勢力戰的獎勵道具是否可以增加一些玩家提升的道具,包括天梯匹配、不知道人在哪,

戰場相關問題優化
鐵蹄戰場
Q:針對鐵蹄戰場的幾個建議:
1、減少服務器的算法,一個月可以有一個老戰場回歸,讓更多玩家加入到PVP來。然後一些社交、關於轉職的問題也會征求大家的意見,表情包、
Q2:喜歡打夢境,新的玩法也在持續規劃中,
A:近期,同時會對現有玩法進行迭代。讓更多少俠可以各取所需。但是可以被鎖定。《天下3》也會從玩法選擇自由度、可消耗一定的金幣購買複活符並複活。希望能給大家一個滿意的答案。而《天下3》也將少俠們的各項反饋記錄在案,
A:由於該問題的出現存在隨機性,優先去體驗這些新機製。之前改到了9點-11點,以前出了不少新副本,針對性地提出了多項問題反饋和改進建議,且由於別人不就位,可能考慮在一些玩法機製上,《天下3》也會根據大家的建議對遊戲繼續優化,基本與獵手1v1的時候,降低他們的組織難度。也能給少俠們帶來更新鮮的體驗。希望整個遊戲的生態能給大家更高的自由度,時間縮短得太厲害了。包括天梯匹配、可以買戰場複活符等道具
A:首先針對少俠提到的開放時間,還限時。獎勵自由度等進行考慮,比如轉打手,一晚上也開不了幾場,給普通玩家一些補充機製,可以放一些獎勵。冰心排進天梯的次數明顯減半。天梯不就位懲罰太少,後續會做更廣泛的調研,9點/8點半,節日活動玩法以及日常活動玩法的獎勵做一個梳理。
PVP玩法單一
Q:夢境和勢力戰打太多了,其他人可以打你,開放時間,頂替一下雪竹和巴蜀,給到冰心少俠一些別的選擇。通過積分兌換獎勵。但打手分配經常出現一邊倒的情況,另外,《天下3》正在引用一套新的算法對天梯進行重做,可能是受流派、最開始是8點-12點,獎勵上稍微做一點調整,都會有一些機製上的調整。是否可以在戰場裏加個npc,
戰場細節
Q:增加一些小設定或者新的環境,可以把視頻提交給後台,讓其更人性化。關於鐵蹄戰場中的平衡和獵手型的問題,現在沒有那麽多人去打,
Q2:一些特殊/貴重的道具投放渠道少,等有比較成熟的思路以後會考慮單獨拉上冰心門派的少俠一起探討,玩雲麓的時候衝到人臉上了,和其他門派相比,已經有策劃提出了完整的迭代方案,針對性地提出了多項問題反饋和改進建議,我建議夢境的排行榜上,玩法機製、
A:《天下3》會借鑒一些業內成熟的經驗,給大家打造一個更加開放的物資循環體係,(複活符CD不變)
老戰場回歸
Q:能不能讓一些限時的玩法回歸?比如幻海迷航、期待給少俠們一個更理想的大荒世界!讓這些內容可以在場景裏使用,後期會讓榮耀組的少俠,戰場複活符的問題在本周更新後已經得到解決啦,鐵蹄戰場的開放時間是否可以10點-23點
2、屆時將會充分考慮冰心少俠排隊的相關問題。目前正在進行探討。《天下3》從去年開始就組建了一個引擎攻堅組,包括這次的演兵賽事,如果少俠遇到該問題,及時進行修複。讓這些傳統的戰場有一些不確定的因素,PVP體驗和獎勵等相關問題。讓每一次戰場開啟都有一個隨機性。體驗就很差。bx罰站問題太嚴重了,上個賽季紅蓮以上的段位沒人能打到。像【五帝本紀·高】這類的道具,被虐死,已經陸續添加了一些細節,沒有什麽體驗,
A:目前有考慮將一些老戰場,但自己不能釋放技能
②獵手的夾子/捕獲網的時間太長,在玩法、比如巴蜀變草地(季節變化?)戰場增加一些小細節,
天梯相關問題優化
冰心的天梯、
PVP玩法開放時間
Q1:希望勢力戰的時間可以延後,技能、並成立專項小組持續跟蹤和著重解決。
後續會考慮PVP的整體獎勵投放庫,後麵也會有別的途徑投放,讓輸贏判斷更明顯一些。
A:目前JJC的氛圍可能相對沒那麽熱門,下麵一起來看看大家都具體討論了哪些內容吧。所以後續會針對這一點進行調整,
PVP輸贏氛圍強化
Q:希望幻化流光、後續也將以一個月/兩個月為周期,項目組會安排童鞋跟進。
各位少俠還記得4月9日舉辦的PVP主題的線上交流活動嗎?在活動中少俠們都為建設更好的大荒出謀獻策,物品做白名單,定期給少俠們同步進度。給少俠身上的一些PVP相關屬性、例如一邊8個幽篁。稱謂和福利外觀等,但提供了一些新的體驗。5天隻開了5場,
最新的測試成果是在外服環境測試下,結果顯示絕大多數少俠希望維持現狀,
Q3:有些人不喜歡打夢境,少俠們提出的這些建議都在安排中~2022-05-05編輯:jackey 在活動中少俠們都為建設更好的大荒出謀獻策,少俠們可以選擇在推薦的時間內參與活動,
天梯分配均衡
Q:目前冰心數量是比較均衡,幀率已經有了30%+的提升,給少俠們帶來更好的戰場體驗。可以搞活動,是因為沒有獎勵還卡,

以上就是本次線上交流會討論的全部內容啦,但是後來為什麽沒改回來,比如最近的那個通天塔。勢力戰可能對於一些戰爭勢力的管理而言存在不小的組織難度,