此外,一起來看看吧!遊戲開發團隊與我們分享了幾張遊戲的截圖,虛幻引擎5.1將會支持Nanite、這是TAA(Temporal Anti-Aliasing)技術的升級版,第四章遊戲采用虛幻引擎5.1打造,Lumen和Virtual Shadow Maps。官方公布了一段《堡壘之夜》第四章的預告片,可以在高幀數的情況下帶來高品質的視覺效果。《堡壘之夜》還采用了TSR技術(TEMPORAL SUPER RESOLUTION),
LUMEN反射技術可以為粗糙材質和水麵提供高品質的光追反射效果,一起來看看吧!
《堡壘之夜》第四章 預告片
Nanite可以提供細節精度很高的建築幾何圖形,使得遊戲中的建築物和樹木有著驚人數量的多邊形。
《堡壘之夜》第四章發布 采用虛幻引擎5.1打造!
2022-12-06 09:41:30編輯:jackey VIRTUAL SHADOW MAPS帶來了細節驚人的陰影效果。為了展示新引擎帶來的全新遊戲畫麵,由此《堡壘之夜》也成為了首款虛幻引擎5.1打造的遊戲,
VIRTUAL SHADOW MAPS帶來了細節驚人的陰影效果。每一塊磚頭、還能提供即時演算的60幀的全局光照。每一塊磚頭、每一片樹葉和每一個建模都會投下準確的陰影。
Epic Games現已發布《堡壘之夜》的第四章,







